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Domain: The Warlock's Challenge
1991 · Hobby Products GmbH
Ce qu'on y fait
Domain est très similaire à Dungeonquest de Games Workshop. Les joueurs commencent dans des coins opposés du plateau et créent un donjon en se déplaçant en plaçant des tuiles choisies aléatoirement. Le but du jeu est d'atteindre la Chambre au Trésor au centre du plateau et de s'échapper avec quelques-uns des artefacts précieux qu'elle contient. Il y a deux façons de terminer la partie. La première est qu'une fois qu'un joueur s'échappe du donjon avec un des artefacts du Sorcier, il est déclaré vainqueur. L'autre façon est que les joueurs fixent une limite de temps. Une fois le temps écoulé, la partie est terminée et les joueurs comparent la valeur des objets qu'ils ont accumulés. Celui qui possède l'artefact le mieux classé est déclaré vainqueur. Si personne n'a d'artefact, alors le joueur avec la valeur totale la plus élevée en objets est le vainqueur. Les joueurs s'affrontent principalement contre le plateau, bien que des conflits entre joueurs puissent survenir dans deux cas rares. Ils gagnent des points d'expérience en vainquant les créatures du donjon et en posant des tuiles dans leur quadrant, ce qui améliore leur vitesse de combat. Les composants du jeu et les règles sont écrits en anglais et en allemand.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Edward Beck, Ingo Martin, Josef Ochmann
Illustration : Angus McBride
Édition : Hobby Products GmbH