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Clocks
2012 · SandTimer
Ce qu'on y fait
Dans Clocks, vous essayez de faire en sorte que les heures comptent, et l'horloge tourne... Chaque joueur choisit une horloge et reçoit un certain nombre de pièces. Le joueur qui commence lance un nombre de dés égal au nombre de joueurs plus un, puis les répartit en groupes. Tous les joueurs font une enchère simultanée à l'aveugle sur les lots de dés, le plus offrant choisissant en premier, et ainsi de suite. Chaque joueur place le ou les dés achetés sur son horloge dans le sens des aiguilles d'une montre, gagnant de l'argent, des actions bonus, ou les deux au passage. À chaque tour, un joueur peut exécuter une action gratuite, en plus d'acheter une action supplémentaire. Dès que la valeur de tous les dés placés correspond aux chiffres sur l'horloge d'un joueur, celui-ci gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tim De Rycke, Sander Vernyns
Illustration : Dany Stuer
Édition : SandTimer
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Clocks: "Silver" Dice