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Sugar Gliders
2012 · Eclipse Editorial
Ce qu'on y fait
Sugar Gliders est un jeu de société pour deux à quatre joueurs. Chaque partie dure environ 20 minutes. Chaque joueur possède un sucre glider, un petit marsupial qui doit collecter un maximum de fruits en sautant de branche en branche. Le sucre glider adore les aliments nectarifères. Comme son nom l'indique, il est capable de planer dans les airs, un peu comme un écureuil volant. COMPOSANTS - Un plateau représentant un arbre avec 61 cases. - 4 sucre gliders de différentes couleurs. - 60 tuiles de nourriture en 5 types: 1 fruit, 2 fruits, 3 fruits, 4 fruits, 1 gros fruit (5 points). - Une boîte de transport. PRÉPARATION DE LA PARTIE Chaque joueur choisit une couleur et prend le sucre glider correspondant. En laissant la case centrale vide, répartissez aléatoirement les 60 tuiles face visible sur les 60 autres cases de l'arbre, 1 par case. Blanc commence en choisissant n'importe quelle case avec une tuile de fruit blanc (valeur 1), et y place son sucre glider. La tuile de cette case devient sa « tuile de saut ». À tour de rôle, les autres joueurs font de même. La partie peut commencer. Blanc joue en premier. RÈGLES DU JEU Le jeu se déroule à tour de rôle, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez soit faire sauter votre sucre glider, soit entrer en torpeur temporaire: SAUT Déplacez votre sucre glider en ligne droite d'un nombre de cases égal à votre « tuile de saut » (ce qui signifie une case au premier tour). Si vous n'avez pas de « tuile de saut » sous votre sucre glider, vous devez en utiliser une de votre réserve. Notez que les fruits violets comptent comme 5 points de mouvement. Ensuite, vous prenez la « tuile de saut » que vous venez d'utiliser et la placez devant vous face visible. C'est votre « réserve ». Si vous n'aviez pas de « tuile de saut » sous votre sucre glider et avez dû utiliser une tuile de votre réserve, défaussez cette tuile dans la boîte de jeu; elle ne peut plus être utilisée pour le reste de la partie. La tuile sur laquelle votre sucre glider a atterri (le cas échéant) est votre nouvelle « tuile de saut ». Exceptions: - Les sucre gliders ne peuvent pas sauter en dehors de l'arbre. - Un sucre glider situé dans la case centrale peut sauter sur n'importe quelle case du plateau en dépensant n'importe quelle tuile de sa réserve (pas besoin de correspondre à la longueur du saut). - Un sucre glider ne peut pas traverser un autre sucre glider. Exemple: Anna souhaite faire sauter son sucre glider, mais il n'y a pas de « tuile de saut » sous son sucre glider. Elle utilise un « 2 » de sa réserve, déplace le sucre glider de 2 cases en ligne droite, et défausse la tuile utilisée dans la boîte. TORPEUR Vous ne déplacez pas votre sucre glider. Prenez la « tuile de saut » sous votre sucre glider (si elle existe), et ajoutez-la à votre réserve. FIN DE LA PARTIE La partie se termine lorsque tous les sucre gliders sont consécutivement en torpeur, ou lorsque l'arbre est à court de tuiles, selon ce qui arrive en premier. Chaque joueur additionne les valeurs des tuiles de sa réserve (les tuiles violettes comptent comme 5 points). Le joueur avec le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, rejouez. VARIANTE POUR 2 JOUEURS Pour des parties plus courtes à deux joueurs, défaussez toutes les tuiles de gros fruits et 3 tuiles de chaque autre valeur. Puis jouez sur le plateau intérieur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Néstor Romeral Andrés
Illustration : Raven Cornelius, Tomasz Larek, Dennis Lohausen, Néstor Romeral Andrés
Édition : Eclipse Editorial, FunBox Jogos, Grok Games