Ludopite
Boîte du jeu RED

RED

2011 · nestorgames

3 joueurs20 min7+Avancé (2,3/5)5,6 (105 votes)

Ce qu'on y fait

RED est un jeu de la trilogie RED, BLUE, GreenGreenerGreenest. RED est un jeu de pose de tuiles à trois couleurs pour trois joueurs. Les trois couleurs du jeu sont le noir, le blanc et le rouge, et chaque joueur incarne une couleur différente. Chaque tuile a un fond de couleur et un cercle d'une autre couleur au milieu. Il existe 6 combinaisons différentes et 5 petites tuiles et 1 grande tuile pour chaque combinaison. Les joueurs placent les tuiles sur la table en essayant de connecter des groupes de leur couleur de bordure et des groupes de leur couleur de cercle. RÈGLES Placez toutes les tuiles face visible dans une réserve, en laissant de la place pour jouer. Chaque joueur se voit attribuer une des trois couleurs par un moyen convenu et prend le jeton correspondant; les jetons servent simplement à identifier la couleur de chaque joueur. L'ordre de jeu est le joueur blanc, puis le joueur noir, puis le joueur rouge. Les joueurs jouent à tour de rôle en plaçant n'importe quelle tuile de la réserve sur la surface de jeu selon les règles suivantes: - Les tuiles doivent être placées de manière à s'aligner sur une grille imaginaire de cases de la taille des petites tuiles. - Le joueur blanc ne peut pas poser une grande tuile au premier tour. - À l'exception de la première tuile, chaque nouvelle tuile doit être orthogonale adjacente à au moins une petite tuile (c'est-à-dire qu'elle doit toucher une petite tuile). Le simple fait que les coins se touchent ne suffit pas. - Une grande tuile ne peut pas être placée orthogonale adjacente à une autre grande tuile (c'est-à-dire que deux grandes tuiles ne peuvent pas se toucher, sauf aux coins). La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de coups possibles. DÉCOMPTE Les petites tuiles valent 1 point, et les grandes tuiles valent 2 points. Trouvez le plus grand groupe connecté de tuiles avec votre couleur de bordure, puis trouvez le plus grand groupe connecté de tuiles avec votre couleur de cercle. Multipliez ces deux nombres pour déterminer votre score. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité entre deux joueurs, le troisième joueur gagne! Si les trois joueurs sont à égalité, rejouez! Les règles incluent une variante pour 2 joueurs. Microbadges:

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de motifsPose de tuilesStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Néstor Romeral Andrés

Illustration : Néstor Romeral Andrés

Édition : nestorgames

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