Ludopite
Boîte du jeu Würfel Bohnanza

Würfel Bohnanza

2012 · 999 Games

2 à 5 joueurs45 min10+Initié (1,3/5)6 (2 311 votes)

Ce qu'on y fait

Würfel Bohnanza est, comme on pourrait s'y attendre, un jeu de dés dans la famille Bohnanza. Au lieu de cartes, ce sont les dés qui vous donnent les haricots que vous devez utiliser pour satisfaire les commandes et (finalement) collecter des "Bohnentalers" (c'est-à-dire des dollars, des billets, de l'argent...). Le premier joueur à collecter treize Bohnentalers gagne. Au début de la partie, chaque joueur reçoit deux cartes de commande, chacune montrant six commandes; le joueur essaie de compléter les commandes sur une carte tout en utilisant l'autre pour couvrir les commandes déjà réalisées. Les commandes les plus faciles à compléter, par exemple, deux types de haricots spécifiques ou trois haricots dans n'importe quelle combinaison de deux types, se trouvent en bas de la carte, tandis que les plus difficiles, nécessitant, par exemple, un brelan ou sept haricots sans aucun bleu, sont en haut. Les commandes doivent être complétées de bas en haut. Pendant son tour, le joueur actif commence par lancer les sept dés à haricots, dont trois ont une combinaison de haricots et quatre une autre combinaison. Ce joueur doit mettre de côté au moins un haricot, puis relance les dés restants, en mettant de nouveau au moins un de côté, et ainsi de suite. Après un maximum de sept lancers, il complète autant de commandes que possible, en réutilisant les dés si nécessaire. Une fois qu'un joueur complète trois commandes, il peut "récolter" la carte pour une pièce. Chaque commande supplémentaire complétée vaut une pièce, jusqu'à un maximum de quatre. Lorsqu'un joueur récolte la carte de commande, il pioche une nouvelle carte et l'utilise pour enregistrer les commandes complétées (éventuellement le même tour) sur la carte de commande qu'il avait déjà. Dans le jeu de cartes Bohnanza, les joueurs échangent des cartes pour améliorer la situation des deux parties impliquées dans l'échange. Dans Würfel Bohnanza, le joueur actif n'échange pas de dés, mais les adversaires peuvent tout de même profiter des lancers de ce joueur. Après chaque lancer du joueur actif, tous les autres joueurs peuvent utiliser les dés juste lancés, et pas ceux déjà mis de côté, pour compléter des commandes sur leurs propres cartes. Ainsi, le joueur actif a un intérêt à ne pas trop traîner avec ses lancers, car ses adversaires pourraient profiter de son tour plus que lui. La partie se termine dès qu'un ou plusieurs joueurs ont collecté treize Bohnentalers. Le joueur avec le plus de Bohnentalers gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ContratsLancer de désStop ou encoreRelance et blocageCollectionsDésAgriculture

Qui l'a fait

Auteur : Uwe Rosenberg

Illustration : Björn Pertoft

Édition : 999 Games, AMIGO

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