Ludopite
Boîte du jeu Zorndorf

Zorndorf

1996 · Clash of Arms Games

1 à 2 joueurs6 h12+Expert (4,1/5)5,6 (123 votes)

Ce qu'on y fait

1758: un tournant dans la guerre de Sept Ans. Pour la première fois, les forces autrichiennes, suédoises et russes menacent simultanément le cœur prussien. À la mi-août, l'offensive russe culmine sur l'Oder, assiégeant la forteresse de Cüstrin. Marchant forcé depuis la Silésie sous une chaleur estivale torride, Frédéric se précipite pour provoquer une bataille décisive. Le 25 août, près du village de Zorndorf, 43 000 Russes et 36 000 Prussiens s'affrontent dans l'une des batailles les plus sanglantes de la guerre. Pendant près de dix heures, ils s'entrechoquent, mais à la fin de la journée, aucune des deux armées ne cède, malgré des pertes effroyables - près de la moitié des Russes et un tiers des Prussiens sont des victimes. Finalement, les deux armées se retirent, chacune revendiquant la victoire: les Russes vers la Pologne; les Prussiens vers la Saxe et une nouvelle menace autrichienne. Zorndorf est le deuxième jeu de la série acclamée Battles from the Age of Reason (BAR). Le système présente une simulation détaillée de la guerre à l'époque des tactiques linéaires. C'est le cadre dans lequel les joueurs manœuvrent des armées historiques tout en cherchant à découvrir quelles combinaisons d'unités et de formations mènent à la victoire, ou sont une formule de défaite. Contenu: livret de règles standard de la série 2e édition incluant les mises à jour pour Kolin, règles spéciales, scénarios et commentaires historiques (28 pages), trois cartes de jeu de 22 x 34 pouces, deux feuilles de pions avec 280 pions chacune (feuille de pions Zorndorf, feuille de pions BAR 2e édition Markers). Échelle du jeu: unités: bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie, sections d'artillerie, terrain: 1 hexagone = 100 yards, temps: 1 tour = 20 minutes (de la description de la boîte et de l'utilisateur).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSiècle des LumièresJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Paul Dangel

Édition : Clash of Arms Games

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