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Boîte du jeu Nations in Arms: Valmy to Waterloo

Nations in Arms: Valmy to Waterloo

2012 · Compass Games

2 à 7 joueurs50 hExpert (3,9/5)5,6 (114 votes)

Ce qu'on y fait

Nations in Arms vous plonge dans l'une des périodes les plus célèbres de l'histoire: la Révolution française et la légende de Napoléon en Europe, de 1792 à 1815. Ce traitement épique de l'ère napoléonienne couvre 24 ans de conflits au niveau stratégique. Nations in Arms utilise une version largement mise à jour, modifiée et simplifiée du système de jeu Le Grand Empire des éditions Pratzen (ce jeu couvrait la période 1800-1815). Le résultat est un nouvel opus napoléonien entièrement renouvelé et très jouable, conçu par François-Stanislas Thomas. Les joueurs contrôlent toutes les grandes et petites puissances de l'époque napoléonienne, des participants les plus importants aux plus modestes. Cela permet à 2 à 7 joueurs de participer. Les joueurs sont mis au défi de gérer stratégiquement leur production nationale annuelle, la diplomatie, et surtout, la guerre. Le système de jeu met l'accent sur l'importance militaire des lignes de communication, la capacité de commandement des leaders compétents, la qualité des troupes plutôt que la quantité, ainsi que l'impact des batailles, des sièges épiques et de l'usure sur une nation. Vous aurez le pouvoir des grands dirigeants à votre disposition, ainsi que la puissance des corps qu'ils commandaient: infanterie de ligne, gardes, milice, trains de ravitaillement, cavalerie légère et de réserve, flottes et bien plus. Chaque année de jeu est divisée en quatre tours saisonniers interactifs. Un système d'activation par jetons est utilisé pour recréer le 'chaos de la guerre', et les événements se produisent grâce à un jeu de cartes d'événements historiques. Cette combinaison de tirage de jetons variable et de jeu de cartes garantit une grande valeur de rejouabilité des dix (10) scénarios. Nations in Arms comprend un scénario tutoriel d'un tour, quatre scénarios de campagne épiques et cinq scénarios plus petits. À vous maintenant de raviver les flammes de la Révolution française à travers l'Europe, ou de préserver l'Ancien Régime... Composants: 2 sections de carte formant une zone de jeu de 56" de large sur 39" de haut 4 feuilles de pions 6 cartes en couleur de 8,5" x 11" avec divers tableaux, graphiques et aides de jeu 1 jeu de cartes (110 cartes) d'événements historiques et tactiques 1 livret de règles 1 livret de scénarios 2 dés 1 boîte et couvercle - la grande boîte de 3" de profondeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationÉpoque napoléonienneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : François-Stanislas Thomas

Illustration : Mark Mahaffey, Keith Rocco

Édition : Compass Games

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