/pic5638431.jpg)
Kanban: Driver's Edition
2014 · Stronghold Games
Ce qu'on y fait
"Kanban", ou 看板, le terme japonais pour tableau d'affichage, désigne les signaux visuels utilisés dans une chaîne de production lean et efficace pour accélérer et fluidifier le flux de travail. Ces indicateurs fournissent aux ouvriers ce dont ils ont besoin, où et quand ils en ont besoin, pour créer un système de production juste-à-temps (JIT). Le cadre du jeu Kanban: Automotive Revolution est une chaîne d'assemblage. Les joueurs incarnent des managers ambitieux qui cherchent à impressionner le conseil d'administration pour atteindre la plus haute position possible dans l'entreprise et assurer leur carrière. Les promotions apportent des avantages à l'usine, comme plus d'espace pour stocker des matériaux précieux et une plus grande prestige pour accélérer leur ascension. Grâce à une gestion solide, vous devez briller face à vos pairs. Vous devez gérer les fournisseurs et les approvisionnements, améliorer les pièces automobiles, innover, tout pour rester à la pointe, ou vous salir les mains sur la chaîne d'assemblage pour booster la production. Vous devez faire preuve de sagesse dans le choix des projets à lancer, ne sélectionnant que ceux qui vous donneront l'avantage et écartant ceux qui vous ralentiront ou, pire, causeront l'impensable, l'échec, ce qui vous fera perdre la face aux yeux du conseil. Au cours de la partie, vous persuadez le conseil et le responsable de l'usine de vous aider à développer et améliorer les pièces automobiles. Vous utilisez habilement les fournisseurs externes et les approvisionnements limités de l'usine pour vous procurer les pièces nécessaires lorsque les fournisseurs font défaut. Parce que l'usine doit fonctionner à son optimum, la production n'attend ni vous ni les erreurs. Comme le processus lui-même, Kanban: Automotive Revolution s'avère à la fois innovant et gratifiant. Les mécanismes de jeu étroitement liés au thème de la fabrication automobile incluent: Le responsable de l'usine est un personnage non-joueur piloté par le jeu avec deux modes de jeu ("sympa" ou "méchant") pour offrir une ambiance de jeu amicale ou plus compétitive. Deux minuteurs indépendants influencés par les joueurs, le cycle de production de l'usine et l'horloge de la semaine de travail, créent une tension temporelle, déclenchent des phases de score intermédiaires et influencent les conditions de fin de partie. Une simulation de la chaîne d'assemblage de l'usine avec un déplacement spatial point par point ajoute un élément nécessitant un timing optimal. Un département de conception et d'innovation, utilisé pour manipuler la valeur des différents modèles de voitures et des mises à niveau de composants produits dans l'usine, pilote l'économie du jeu. Des parcours de formation et de certification départementaux permettent aux joueurs d'opérer plus efficacement. Si vous voulez un jour siéger au conseil, vous devez prouver que vous pouvez faire tourner une machine complexe de manière fluide, efficace, avec tout qui se produit au bon moment. Kanban: Automotive Revolution est un pur Eurogame axé sur l'économie et la gestion des ressources qui vous place aux commandes d'une usine de production, en course pour la plus haute promotion.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vital Lacerda
Illustration : Naomi Robinson, William Bricker, Vital Lacerda
Édition : Stronghold Games, Giochix.it, Maldito Games