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Jagdfieber
2011 · Smiling Monster Games
Ce qu'on y fait
Jagdfieber ("Hunting Fever") est un jeu de cartes léger où il faut jouer ses cartes avec intelligence pour capturer des proies précieuses. Attention! Vos compagnons chasseurs pourraient être tentés de vous voler, mettant fin à la chasse plus tôt que prévu. À la fin de la journée, les cartes capturées rapportent des points, mais les chasseurs attrapés pendant la période de fermeture et les cartes restantes dans votre main réduisent votre score. Chaque joueur commence avec une main composée d'un chasseur, de deux loups, de trois lapins, de trois carottes et d'une carte "période de fermeture/carotte". À son tour, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, puis ils révèlent leurs cartes simultanément. Si quelqu'un a joué une carte "période de fermeture", tous les chasseurs joués sont placés dans la pile de proies des joueurs concernés. Sinon, chaque chasseur capture un loup (en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre), place cette carte dans sa pile de proies, puis retourne son chasseur dans sa main; tout chasseur ne pouvant pas capturer de loup est placé sous le chalet de son propriétaire (une zone de jeu devant chaque joueur). Si des loups restent, chacun capture un lapin (à nouveau en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre) et est ensuite placé dans la section "proie facile" du chalet du joueur; si un loup ne capture pas de lapin, il retourne dans la main de son propriétaire. Les lapins sont traités comme les loups, mais ils chassent des carottes (et pas eux-mêmes!), passant en "proie facile" s'ils en attrapent et retournant dans la main de leur propriétaire sinon. Les cartes dans la section "proie facile" d'un joueur sont capturées avant une carte similaire jouée par le même joueur pendant le tour en cours; si une carte n'est pas capturée alors qu'elle est dans la section "proie facile", elle est déplacée dans la pile de proies du joueur à la fin du tour suivant. Si tout le monde a encore au moins une carte en main, la carte "La chasse commence ici" est déplacée d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre et un nouveau tour commence. Si au moins un joueur n'a plus de cartes en main, chaque joueur compte les points de sa pile de proies, les chasseurs valant -4 points et les autres cartes rapportant 1 à 4 points. Les joueurs récupèrent ensuite leurs cartes et jouent un autre round. Après quatre rounds complets, le joueur avec le plus de points l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Zlatintsis
Illustration : Tu Peishu
Édition : Smiling Monster Games, Swan Panasia Co., Ltd.