Ludopite
Boîte du jeu Kalimambo

Kalimambo

2011 · 999 Games

3 à 7 joueurs30 min8+Initié (1,1/5)5,6 (456 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Kalimambo, les joueurs incarnent des explorateurs amateurs en Afrique, enthousiasmés par la découverte d'une nouvelle espèce, dont un membre, surnommé "Kali" par les explorateurs, court joyeusement parmi le groupe alors qu'il traverse la savane. Ignorant cela, l'ami rhinocéros de Kali, Mambo, est impatient de pousser le groupe pour le faire avancer, risquant de faire tomber un ou deux explorateurs dans les tas de fumier qui parsèment la région. Parviendrez-vous à éviter de recevoir une pleine figure de déjections et d'être bousculé par Mambo? Pour préparer la partie, un joueur place Mambo sur une case du chemin qui entoure le plateau, puis tous les pions d'explorateurs placés dans un ordre aléatoire devant lui, puis Kali en tête de file. Disposez les tas de fumier le long du chemin de déplacement en laissant un peu d'espace entre eux. Chaque joueur prend un jeu de cartes de déplacement correspondant à la couleur de son explorateur. Chaque joueur choisit secrètement une carte de déplacement, puis ils les révèlent simultanément; quelqu'un révèle également la carte de déplacement supérieure du deck de Kali. Le joueur ayant joué la carte la plus élevée déplace son pion d'explorateur vers la première case inoccupée devant le groupe, puis le joueur avec la carte suivante la plus élevée déplace son pion, et ainsi de suite. Si deux joueurs ou plus révèlent le même nombre, seul celui qui est le plus en arrière dans le groupe se déplace; tous les autres explorateurs concernés restent à leur place initiale du tour. (Kali se déplace comme un explorateur. Si vous jouez un zéro ou si vous êtes en tête du groupe lorsque vous devez vous déplacer, vous ne bougez pas.) Si un pion d'explorateur atterrit sur un tas de fumier, le joueur marque trois points de pénalité. Si Kali atterrit dans le fumier, le ou les joueurs ayant joué le nombre le plus bas ce tour-là subissent la pénalité à la place de Kali. Chaque fois que Kali ou un pion d'explorateur quitte l'espace immédiatement devant Mambo, le rhinocéros charge, se déplace jusqu'à ce qu'il percute le pion à l'arrière de la file et inflige au joueur autant de points de pénalité que le nombre de cases parcourues par Mambo. Si Mambo percute Kali, comme dans l'interaction Kali/fumier, le ou les joueurs ayant joué le nombre le plus bas subissent les points de pénalité à la place de Kali. Retirez les cartes de déplacement jouées de la partie. Après douze tours, c'est-à-dire après que les dernières cartes ont été jouées et résolues, la partie se termine et le joueur avec le moins de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Choix simultanéAnimaux

Qui l'a fait

Auteur : Antonio Scrittore

Illustration : Tobias Schweiger

Édition : 999 Games, Zoch Verlag

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