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Captain Future
1980 · ASS Altenburger Spielkarten
Ce qu'on y fait
Un univers mystérieux. Des fusées en argent et en verre traversent la galaxie. D'autres planètes sont désormais peuplées par des scientifiques et des astronautes courageux. Le Capitaine Futur, accompagné de son équipe composée du pirate de l'espace GRAG, d'Otto l'Android et de Simon Wright, le cerveau vivant, s'engagent dans la lutte contre les envahisseurs étrangers. Le but du jeu est d'occuper un maximum d'espaces sur les planètes. Contenu: 1 plateau, 66 cartes spatiales (cartes spatiales et événements), 170 vaisseaux spatiaux, 1 pierre secrète, règles. Dès qu'un espace sur une planète est occupé, la planète est conquise. Le joueur qui possède la majorité sur une planète peut jouer une carte pour chasser un vaisseau étranger de la planète. Un joueur sans majorité, mais avec au moins un vaisseau sur la planète, peut conquérir un vaisseau sur la planète avec deux cartes. Un joueur sans vaisseau sur la planète peut conquérir avec trois cartes. Si aucun joueur n'a une majorité définitive, alors toutes les attaques nécessitent deux ou trois cartes. La partie se termine lorsqu'un joueur joue son dernier vaisseau. Chaque autre joueur peut jouer une fois de plus avant la fin de la partie. Chaque joueur marque autant de points qu'il a de vaisseaux sur les planètes. Celui qui contrôle entièrement une planète marque 5 points pour une grande planète, 4 pour une planète moyenne et 3 pour une lune. Pour les autres planètes, un joueur avec une majorité reçoit un point supplémentaire. Celui qui a le plus de points remporte la partie. Origo semble être une réinterprétation de ce jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Wolfgang Kramer
Édition : ASS Altenburger Spielkarten, Grow Jogos e Brinquedos