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Aztec
1995 · Zoch Verlag
Ce qu'on y fait
Deux constructeurs se sont rencontrés sur le terrain sacré pour construire le grand temple. Au milieu de la jungle, ils ne trouvent qu'un seul moignon de pyramide. Les architectes placent 22 pièces identiques pour tenter d'obtenir le meilleur score. Cependant, Ah Puch, le dieu de la mort et de la destruction, rôde en ces lieux. Ah Puch tente de perturber la construction autant que possible. À chaque tour, vous devez poser l'une des pièces identiques qui se tordent en trois dimensions. L'objectif est de placer des blocs au troisième niveau sur deux côtés de la structure. Aucune partie d'une pièce ne doit jamais dépasser le troisième niveau. Cela donne l'impression d'assembler un gigantesque puzzle en 3D. Le troisième joueur incarne Ah Puch, le dieu destructeur. Ah Puch essaie d'empêcher les deux autres joueurs d'obtenir un score élevé. La boîte/le plateau de jeu est une grande pyramide tronquée en bleu avec un sommet en bois fini. Les blocs sont peints dans des nuances légèrement différentes de bleu profond. Réédité en 1997 par le même éditeur, remportant un prix spécial Spiel des Jahres pour son apparition cette année-là.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Niek Neuwahl
Édition : Zoch Verlag