Ludopite
Boîte du jeu Rolling Bones

Rolling Bones

2011 · SimplyFun

2 à 99 joueurs30 min10+Initié (1/5)5,5 (59 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Rolling Bones, les joueurs utilisent 18 dés spéciaux, six montrant des parties du côté gauche du corps, six montrant des parties du côté droit, et six montrant des parties du milieu (crâne, cage thoracique, colonne vertébrale, bassin) plus un chapeau et une pierre tombale, pour construire un squelette, en l'ajoutant dé par dé, afin de marquer des points. Plus le squelette est bien enterré, plus vous marquez de points! Le premier lancer d'un joueur est le "pré-op", le joueur lançant les 18 dés sur la table. Le joueur construit ensuite un squelette aussi complet que possible sans trous. Pour chaque lancer "post-op" suivant, si le joueur choisit de relancer ou est forcé de relancer, le joueur doit d'abord écarter un nombre de dés égal au nombre de lancers déjà effectués: un dé pour le premier lancer post-op, deux dés de plus pour le deuxième lancer post-op, et ainsi de suite. Le joueur doit ajouter au moins un dé au squelette après chaque lancer. Si un joueur ne peut pas placer un os correctement, il doit ajouter un os incorrect à l'emplacement erroné, par exemple un pied à l'extrémité de la colonne vertébrale. Dès qu'un joueur a une pierre tombale visible, il peut choisir de terminer son tour, en marquant des points pour son squelette. Chaque section complète (bras, jambe ou thorax) vaut cinq points, chaque section incomplète vaut un point par dé qu'elle contient. Chaque dé mal placé coûte au joueur cinq points. Si un joueur porte un chapeau (qui va naturellement seulement sur le crâne), doublez le score pour ce tour. Si un joueur n'a pas de pierre tombale et ne peut pas payer pour un autre relancer, il termine son tour sans marquer de points. Le premier joueur à atteindre 100 points (ou un autre total convenu) gagne Rolling Bones.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreRelance et blocageDés

Qui l'a fait

Auteur : Henning Poehl

Illustration : Michael Holtschulte

Édition : SimplyFun, Sphinx Spieleverlag

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