/pic1068585.jpg)
Tournay
2011 · Pearl Games
Ce qu'on y fait
Construite par les Romains au premier siècle en Gaule belge, Tournay a connu la majeure partie de son expansion le long de l'Escaut. Malheureusement, la rivière a aussi contribué à ses malheurs, car en 881, les Normands l'ont traversée et ont facilement capturé la ville. Cet acte d'agression a freiné la prospérité de Tournay. Ce jeu vous invite à participer à la reconstruction de la ville, afin d'établir une ère glorieuse qui durera plus de sept siècles. Aidez votre quartier à prospérer en coordonnant habilement le travail des trois domaines de la ville: militaire, religieux et civil. Certes, la prestance de vos bâtiments illuminera toute la ville! Tournay est un jeu de cartes du même équipe de conception que le Troyes de 2010, avec des illustrations une fois de plus d'Alexandre Roche. Dans ce jeu, les joueurs gèrent un quartier de la ville et ses trois classes de citoyens. Les cartes sont classées par niveau (I à III) et par couleur pour former neuf decks distincts. Les joueurs commencent avec deux citoyens de chaque classe qu'ils utiliseront chaque tour pour effectuer une des cinq actions disponibles, comme piocher des cartes ou utiliser les pouvoirs de leurs bâtiments. Dans le quartier de chaque joueur, les cartes de bâtiments leur font économiser de l'argent, utilisent plus efficacement les decks de cartes ou recrutent de nouveaux citoyens. Les cartes de personnages optimisent l'utilisation des bâtiments s'ils sont bien positionnés. À vous de créer les combinaisons de cartes les plus efficaces. Enfin, les bâtiments de prestige construits vous rapporteront des points de prestige précieux, selon la manière dont votre quartier s'est développé. Mais attention: vos adversaires bénéficieront aussi de chaque bâtiment de prestige que vous construisez! Notez qu'une extension est incluse dans la boîte de base du jeu, afin que les joueurs avancés puissent ajouter encore plus de valeur de rejouabilité à ce jeu dynamique! Résumé du jeu Il y a 3 ensembles de cartes (jaune, rouge, blanc) en 3 groupes (I, II, III); ainsi qu'un ensemble de cartes d'événements noires. Il y a toujours 3 cartes d'événements face visible, dont la plupart sont mauvaises. Les joueurs commencent avec 2 pions dans 3 couleurs (jaune, rouge, blanc), placés sur leur carte de Place. À votre tour: D'abord, vous pouvez jouer une carte de votre main dans votre affichage (grille 3x3) en payant le coût approprié (une combinaison de pièces, de pions, de cartes, etc.). Vous pouvez jouer une carte sur une autre de la même couleur; si vous la jouez sur une couleur différente, défaussez la carte la plus ancienne. Puis effectuez une action: Piocher une carte; déplacer 1 à 3 pions de la Place pour piocher une carte de niveau I à III; vous pouvez payer 2 pièces aux autres pour utiliser leur(s) ouvrier(s). Si vous piochez la carte d'événement de ce deck, placez une pièce sur chaque carte d'événement, puis déclenchez toutes les cartes d'événements une fois par pièce. Activer une carte de bâtiment en déplaçant un pion de votre Place vers la carte de bâtiment (max 1 pion/bâtiment); les cartes font diverses choses comme vous donner des pièces, recruter un pion supplémentaire, utiliser la carte de quelqu'un d'autre, etc. Combattre un événement en payant le coût (généralement 1 pion, 1 pièce, +1 pièce sur la carte; ou 2 pions) indiqué; prenez la carte comme récompense. Plus tard, lorsque les événements se déclenchent, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main pour empêcher un événement de vous affecter. Réactiver tous les ouvriers: retournez tous les pions sur votre Place, et retirez tous les marqueurs des cartes de bâtiments. La partie se termine au début du tour du joueur de départ si 2+ joueurs ont toutes leurs 9 cartes dans leur affichage; OU si un seul joueur les a, mais au moins n-1 cartes de Crieur public ont été révélées. Chacun peut alors jouer une dernière carte (en payant les coûts normaux). Gagnez des VPs pour toutes les cartes dans l'affichage, et pour toutes les cartes d'Événements que vous avez combattues. Le joueur avec le plus de VPs gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban
Illustration : Alexandre Roche
Édition : Pearl Games, Heidelberger Spieleverlag, uplay.it edizioni