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Electronic Labyrinth
2011 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
La sorcière maléfique Grimelda a maudit le magicien Akata et l'a emprisonné dans un livre magique. En tant qu'aventuriers courageux, vous vous lancez dans le labyrinthe magique pour libérer le magicien, mais vous ne pouvez pas y parvenir sans l'aide de ses habitants. Rendez visite aux habitants et apportez-leur certains objets. Vous recevrez en récompense des pierres magiques convoitées! Le premier joueur à remplir sa clé magique de pierres magiques et à retourner sur son champ de départ gagne. Mais attention! Le danger rôde partout... Dans Das Elektronik Labyrinth, le designer Reiner Knizia marie son talent pour l'électronique dans les jeux de société (par exemple, Wer war's? et Die Insel) avec la série de jeux Labyrinth de Max J. Kobbert chez Ravensburger. Le principe de base est le même que dans Labyrinth. Le plateau comporte un ensemble de tuiles fixées solidement; les tuiles restantes coulissent dans les rangées créées par les tuiles fixes pour former le labyrinthe. Une tuile se trouve à l'extérieur du labyrinthe, et à son tour, le joueur prend cette tuile et la glisse dans une rangée, déplaçant toutes les tuiles et en poussant une de l'autre côté du plateau, qui devient la pièce pour le joueur suivant à ajouter au labyrinthe. Après avoir inséré la tuile, le joueur peut déplacer son pion. Chaque joueur commence dans un coin du plateau de jeu et doit atteindre l'emplacement de départ diagonalement opposé. S'il y parvient, il gagne un certain nombre de pierres magiques. Un joueur peut également obtenir des pierres magiques auprès des habitants du labyrinthe. Si un joueur atterrit sur un habitant, celui-ci indique aux joueurs l'objet qu'il désire. Un joueur qui trouve l'objet, les objets étant dispersés dans le labyrinthe, peut le remettre à l'habitant en échange d'une récompense. De plus, un habitant peut donner à un joueur visiteur un coffre au trésor à remettre à un autre habitant, également en échange d'une récompense. Pour compléter sa clé magique et libérer le magicien, un joueur a besoin de quinze pierres magiques. Le premier joueur qui retourne à son emplacement de départ avec une clé complète gagne. Le jeu comprend un "livre" contenant de l'électronique. Ce livre gère toutes les interactions avec les habitants du labyrinthe. Chaque fois qu'un joueur interagit avec un habitant, il appuie sur les boutons correspondants du livre, et le livre répondra en indiquant au joueur sa mission, sa récompense, etc.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Reiner Knizia, Max J. Kobbert
Illustration : Joachim Krause
Édition : Ravensburger AG