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Água: The Water Cycle
2011 · MESAboardgames
Ce qu'on y fait
Ce jeu porte sur le cycle de l'eau: elle s'évapore des mers, des rivières, des lacs, etc., pour se transformer en vapeur dans l'air, où elle forme des nuages. Les nuages se déplacent avec les vents, et lorsqu'ils passent au-dessus des montagnes, il commence à pleuvoir. La pluie alimente les rivières, les lacs et les eaux souterraines, qui retournent ensuite à la mer. Ce qui est moins évident, c'est que la quantité d'eau sur la planète, sous ses différentes formes, ne varie pas au fil des siècles. La population augmente rapidement, ce qui provoque des problèmes dans le cycle de l'eau à travers le monde. Cela entraîne des pénuries d'eau dans certaines régions et des conditions de vie très difficiles. Dans ce jeu, les joueurs peuvent influencer le cycle de l'eau. Le plateau représente le cycle de l'eau, avec tous les éléments décrits ci-dessus, chacun numéroté (de 1 à 6). Les joueurs lancent des dés et chacun choisit un mouvement (un dé) qu'ils souhaitent effectuer. Ensuite, ils devront déplacer leur eau (dés de couleur pour chaque joueur) entre ces éléments. Le plateau comporte également la population, qui augmente en même temps qu'elle est alimentée en eau, et les joueurs tenteront d'assurer que la population reçoit l'eau dont elle a besoin. Seule cette méthode leur permettra de marquer des points. Si un joueur ne peut pas effectuer le mouvement du dé qu'il a choisi (ou qu'il a été forcé de choisir), il PERD 1 point. Le joueur qui parvient à maintenir le meilleur équilibre de l'eau entre les différents éléments du cycle de l'eau, tout en étant capable de la fournir à la population chaque fois qu'une opportunité se présente, marquera plus de points et gagnera la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gil d'Orey
Illustration : Gil d'Orey
Édition : MESAboardgames