Ludopite
Boîte du jeu Avanti mare!

Avanti mare!

2000 · Ravensburger AG

1 à 6 joueurs5 à 30 min3+Initié (1/5)5,5 (249 votes)

Ce qu'on y fait

Un fleuve se jette dans la grande mer dans Avanti mare! À une extrémité du fleuve, un bateau de pêche commence à descendre vers la mer qui l'attend à l'autre bout. À mi-chemin, quatre poissons jouent dans l'eau, mais dès que le bateau se met en mouvement, les poissons fuient vers la sécurité des eaux ouvertes. Parviendront-ils à s'échapper ou finiront-ils dans un filet? Les joueurs peuvent choisir de soutenir les poissons ou les pêcheurs, mais les gagnants seront déterminés par les lancers de dés. À son tour, le joueur lance le dé coloré. S'il obtient l'une des deux couleurs attribuées au bateau, il retire un segment du fleuve, rapprochant ainsi le bateau des poissons; s'il obtient l'une des couleurs des poissons, ce poisson se rapproche d'un espace de la mer. Si le bateau atteint un poisson, il le capture; si un poisson atteint la mer, il s'échappe et ne peut plus être attrapé. La partie se termine lorsque tous les poissons s'échappent ou sont capturés. Qui l'emportera?

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifLancer de désCourseLancer et déplacerAnimauxJeu pour enfantsDésMarineCourse

Qui l'a fait

Auteur : Günter Burkhardt

Illustration : Barbara Kinzebach, Gabriela Silveira

Édition : Ravensburger AG, Selecta Spielzeug

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