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Avanti mare!
2000 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Un fleuve se jette dans la grande mer dans Avanti mare ! À une extrémité du fleuve, un bateau de pêche commence à descendre vers la mer qui l'attend à l'autre bout. À mi-chemin, quatre poissons jouent dans l'eau, mais dès que le bateau se met en mouvement, les poissons fuient vers la sécurité des eaux ouvertes. Parviendront-ils à s'échapper ou finiront-ils dans un filet ? Les joueurs peuvent choisir de soutenir les poissons ou les pêcheurs, mais les gagnants seront déterminés par les lancers de dés. À son tour, le joueur lance le dé coloré. S'il obtient l'une des deux couleurs attribuées au bateau, il retire un segment du fleuve, rapprochant ainsi le bateau des poissons ; s'il obtient l'une des couleurs des poissons, ce poisson se rapproche d'un espace de la mer. Si le bateau atteint un poisson, il le capture ; si un poisson atteint la mer, il s'échappe et ne peut plus être attrapé. La partie se termine lorsque tous les poissons s'échappent ou sont capturés. Qui l'emportera ?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Günter Burkhardt
Illustration : Barbara Kinzebach, Gabriela Silveira
Édition : Ravensburger AG, Selecta Spielzeug