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Avanti mare!
2000 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Un fleuve se jette dans la grande mer dans Avanti mare! À une extrémité du fleuve, un bateau de pêche commence à descendre vers la mer qui l'attend à l'autre bout. À mi-chemin, quatre poissons jouent dans l'eau, mais dès que le bateau se met en mouvement, les poissons fuient vers la sécurité des eaux ouvertes. Parviendront-ils à s'échapper ou finiront-ils dans un filet? Les joueurs peuvent choisir de soutenir les poissons ou les pêcheurs, mais les gagnants seront déterminés par les lancers de dés. À son tour, le joueur lance le dé coloré. S'il obtient l'une des deux couleurs attribuées au bateau, il retire un segment du fleuve, rapprochant ainsi le bateau des poissons; s'il obtient l'une des couleurs des poissons, ce poisson se rapproche d'un espace de la mer. Si le bateau atteint un poisson, il le capture; si un poisson atteint la mer, il s'échappe et ne peut plus être attrapé. La partie se termine lorsque tous les poissons s'échappent ou sont capturés. Qui l'emportera?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Günter Burkhardt
Illustration : Barbara Kinzebach, Gabriela Silveira
Édition : Ravensburger AG, Selecta Spielzeug