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Hungarian Tarokk
1870 · Piatnik
Ce qu'on y fait
Hungarian Tarokk, également connu sous le nom de Húszashívásos tarokk (tarokk avec appel du XX) ou Paskievics tarokk, est un jeu de tarot à quatre joueurs avec des partenariats variables. Comme la plupart des jeux de ce genre, l'objectif de base de chaque manche est de capturer un certain nombre de points de cartes (dans ce cas, plus de la moitié) dans les levées. Cependant, chaque manche de Hungarian Tarokk commence par une ronde d'enchères et d'annonces particulière qui fournit beaucoup d'informations sur les mains des joueurs, ce qui en fait un jeu très habile, exigeant, mais étonnamment accessible. Il utilise un jeu de 42 cartes réduit: l'atout est composé de 22 cartes tandis que les quatre autres couleurs ne comptent que cinq cartes chacune. La taille de la main de chaque joueur n'est que de neuf cartes (avec un talon de six cartes). Chaque manche commence par une courte enchère au cours de laquelle les joueurs enchérissent pour le droit de choisir un partenaire qui détient une carte d'atout de haut rang, généralement le XX. L'enchère elle-même détermine le nombre de cartes que le gagnant de l'enchère peut échanger (les enchères plus élevées signifient moins de cartes échangées) et la valeur de base du jeu (capturer plus de la moitié des points de cartes dans les levées) en points. Les joueurs ont des restrictions sur la manière dont ils peuvent enchérir; en particulier, un joueur ne peut enchérir que s'il ou elle détient un honneur (le plus bas atout, le deuxième plus haut atout ou le plus haut atout). De plus, il existe des conventions d'enchères qui, contrairement au Bridge, font partie des règles. Ces conventions, ou "enchères d'invitation", indiquent si un joueur détient une carte d'atout de haut rang. Après que les joueurs aient échangé des cartes avec le talon, il y a une ronde d'annonces. Les partenariats peuvent poursuivre des objectifs supplémentaires autres que le jeu: - Gagner les trois quarts des points de cartes - Gagner toutes les levées - Gagner les trois honneurs - Gagner les quatre rois - Gagner la dernière levée avec le plus bas atout - Capture du XXI: Capturer le deuxième plus haut atout de l'adversaire avec le plus haut atout. Pendant la ronde d'annonces, un partenariat peut annoncer qu'il accomplira un ou plusieurs de ces objectifs, ce qui double leur valeur. Un partenariat peut également contester ou kontra une annonce, ce qui double également sa valeur. Ces objectifs sont notés indépendamment; une équipe peut échouer à accomplir le jeu mais toujours accomplir (et marquer) d'autres objectifs. Souvent, la valeur de ces objectifs est supérieure à celle du jeu. Par exemple, la valeur de base du jeu varie de 1 à 4 points, tandis que la valeur de la capture du XXI est de 21 points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.