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Die Schlangen von Delhi
1994 · Blatz
Ce qu'on y fait
L'objectif de ce jeu est de créer les serpents les plus longs possibles. Chaque joueur place un écran devant lui. Mélangez les cartes de serpents dans le couvercle de la boîte avec leur panier de serpent visible. Les joueurs prennent chacun cinq cartes de serpent et les placent derrière leurs écrans, de sorte que les autres joueurs ne puissent pas les voir. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur actif choisit un serpent qu'il souhaite allonger. Il s'agira généralement du serpent le plus long. Ce joueur peut alors ajouter à ce serpent autant de cartes assorties d'une même couleur qu'il le souhaite. Les cases de départ des serpents sont les extrémités de serpent au milieu et sur les bords du plateau. Aucune carte ne peut être posée sur les quatre paniers de serpent. Les cartes joker peuvent être utilisées pour n'importe quelle couleur de serpent. Après avoir joué leurs cartes, les joueurs pioche le nombre de cartes nécessaire pour reconstituer leur main à cinq cartes. Si un joueur n'a aucune carte jouable, il peut retourner ses cartes et en prendre cinq nouvelles. Tunnel de serpent Les barres beiges au centre du plateau et sur les cartes du plateau sont des tunnels. Les joueurs peuvent les utiliser pour allonger un serpent et gagner plus de points. Les cartes ne peuvent pas être jouées par-dessus les tunnels. Lorsque tous les serpents sont complets ou qu'aucune carte ne peut être jouée, la partie se termine et le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Manfred Franz
Illustration : Klaus Albrecht
Édition : Blatz