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Ultimate Warriorz
2011 · Matagot
Ce qu'on y fait
Ultimate Warriorz est une version retravaillée de Mad Arena du même auteur, avec des composants et des règles améliorés et révisés. Dans le jeu, chaque joueur choisit l'un des personnages inclus, puis, individuellement ou en équipes, ils s'affrontent dans l'arène en gérant habilement leurs cartes d'action. Après que chaque joueur ait choisi une carte d'action en secret, les joueurs agissent dans l'ordre d'initiative, en comptant à rebours de huit à sept à six, etc., un joueur annonçant son action lorsque son numéro d'initiative est appelé. (En cas d'égalité, on se réfère aux valeurs des cartes individuelles pour déterminer qui agit en premier.) Les personnages plus rapides ont tendance à être plus faibles, mais idéalement, ils peuvent porter leurs meilleurs coups en premier, avec des dés lancés pour déterminer les résultats des différentes attaques. Chaque carte de personnage est unique avec quatre caractéristiques importantes pour les attaques, attaque au corps à corps, attaque à distance, vitesse, initiative, et chaque personnage possède deux actions uniques à infliger aux autres!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Guillaume Blossier
Illustration : Jean-Baptiste Reynaud
Édition : Matagot, Conclave Editora, Pulsar Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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