Ludopite
Boîte du jeu Tuchulcha

Tuchulcha

2004 · DV Games

2 à 4 joueurs30 min8+Initié (1,7/5)5,5 (171 votes)

Ce qu'on y fait

Thème: Le jeu se déroule autour d'un rituel de purification des anciens Étrusques, qui ont précédé l'Empire romain vers le VIe siècle av. J.-C. Chaque joueur incarne un temple différent, fidèle aux divinités Achvizr, Alpan, Leinth et Thalna. Le jour de "Tagete", les Haruspexes [prêtres] étrusques avancent sur le chemin de la purification vers l'autel de Velthumena. Objectif: Chaque joueur dispose de 8 pions représentant des "Haruspexes" [prêtres] de sa couleur. Chaque joueur tente de déplacer ses prêtres le long du chemin de purification, de leur temple d'origine vers l'autel au centre du plateau. Un joueur peut également choisir le chemin des ténèbres et se consacrer à la divinité "Tuchulcha" avec pour objectif d'éliminer tous les prêtres rivaux. Ce rôle n'est disponible que dans les parties à 3 ou 4 joueurs. Si un joueur choisit ce chemin, un autre joueur peut se consacrer à "Lasa Vecuvia" avec un ensemble de pouvoirs différents. Ce joueur doit alors déplacer ses prêtres vers des "passages" spécifiques sur le chemin et placer 4 sceaux pour gagner la partie. Ce rôle n'est disponible que dans les parties à 4 joueurs. Les joueurs gagnent en ayant le plus de prêtres dans l'autel central à la fin de la partie. Si un joueur choisit le pouvoir de Tuchulcha, il gagne en éliminant tous les autres prêtres, et perd si un prêtre entre dans l'autel. Un joueur qui choisit le pouvoir de Lasa Vecuvia ne gagne que s'il place tous les 4 sceaux. Mécaniques: Le jeu se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. Chaque joueur commence avec 8 pions sur son temple d'origine. À leur tour, les joueurs lancent 2 dés. Si un double est obtenu, le joueur peut lancer un troisième dé. Le joueur choisit ensuite de déplacer un ou plusieurs de ses pions du nombre de pips indiqué sur chaque dé. Par exemple, si un 5 et un 2 sont lancés, un joueur peut déplacer un pion de 5 et un autre de 2, ou un pion de 5 puis de 2 [pas 7 d'un coup]. Cela est important car l'endroit où l'on atterrit peut être significatif à chaque mouvement. Les joueurs déplacent leurs pions le long d'un chemin en spirale menant à l'autel central. En chemin, les joueurs rencontreront les pions des autres joueurs et des espaces spéciaux sur le chemin. Ces espaces peuvent augmenter la "force spirituelle" des pièces des joueurs de deux ou trois fois [Pierres Mystiques], ou des espaces "passage" peuvent les bannir dans la forêt de Tuchulcha. Bien que les Pierres Mystiques soient puissantes en défense, les pions doivent quitter ces espaces dès qu'ils le peuvent. Les pions peuvent normalement se croiser sans tenir compte du propriétaire. Plusieurs pions d'un même joueur peuvent occuper une seule case. Cependant, lorsqu'un pion atterrit exactement sur un pion d'un autre joueur, il doit égaler la "force spirituelle" des pièces sur la case. Normalement, la force spirituelle est d'un par pion, mais sur les cases 2x ou 3x, celles-ci sont multipliées respectivement. Si le joueur en mouvement peut égaler la force spirituelle des pions sur la case, alors les pions occupants sont bannis dans la forêt de Tuchulcha. Ces pions sont essentiellement hors jeu, mais peuvent être utilisés pour activer le rôle alternatif du joueur "Tuchulcha". Une fois qu'un pion a banni un pion adverse, il ne peut plus bouger ce tour-ci. En partie à 2 joueurs, 2 couleurs "neutres" sont utilisées, que n'importe quel joueur peut déplacer pendant son tour. En partie à 3 joueurs, le rôle optionnel de Tuchulcha est ajouté, et en partie à 4 joueurs, les rôles de Tuchulcha et Lasa Vecuvia sont disponibles. À tout moment, un seul joueur (dans les parties à 3 ou 4 joueurs) peut choisir d'endosser le rôle de Tuchulcha [un dieu de destruction]. Pour activer ce pouvoir, le joueur doit "sacrifier" 3 pions. Ces pions peuvent provenir du temple d'origine, de l'autel, du chemin ou de la forêt de Tuchulcha. Une fois activé, le joueur Tuchulcha a pour nouvel objectif d'éliminer tous les pions des autres joueurs. Dès qu'un pion d'un autre joueur entre dans l'autel, Tuchulcha perd et est éliminé de la partie. Ce choix peut donc être risqué. Cependant, ce joueur gagne de nouvelles capacités puissantes. Les pions de Tuchulcha ne peuvent jamais être bannis dans la forêt, il lance 4 dés et choisit les 3 meilleurs, et n'a plus à s'arrêter après avoir banni un pion adverse. Si un joueur choisit d'être Tuchulcha dans une partie à 4 joueurs, alors un autre

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désLancer et déplacerPouvoirs asymétriquesDésMythologie

Qui l'a fait

Auteur : Marco Donadoni

Illustration : Stefano de Fazi

Édition : DV Games, Mayfair Games

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