Ludopite
Boîte du jeu CardFight!! Vanguard

CardFight!! Vanguard

2011 · Bushiroad Inc.

2 joueurs20 minConfirmé (2,7/5)5,6 (206 votes)

Ce qu'on y fait

Système de jeu Cette entrée permet de discuter ou d'évaluer le système de jeu en général. Elle ne concerne pas un produit ou une version spécifique. Les versions apparaîtront sur les pages des articles individuels. ヴァンガード (Vanguard) est un jeu de cartes japonais édité par Bushiroad. Il a été créé en collaboration entre Akira Itō (Yu-Gi-Oh! R), Satoshi Nakamura (Duel Masters) et le président de Bushiroad Takaaki Kidani. Le jeu a également été publié en même temps qu'une série animée télévisée, "カードファイト!! ヴァンガード" (Cardfight!! Vanguard). Dans le jeu, les joueurs "montent" une unité comme leur Vanguard, qui les représente sur le plateau. Ils peuvent aussi invoquer d'autres unités en tant que Rear Guards pour attaquer ou soutenir. La partie est gagnée en infligeant 6 points de dégâts au Vanguard adverse. Lorsque les joueurs attaquent, s'ils utilisent leur vanguard, ils peuvent effectuer un "drive check" en vérifiant la première carte de leur deck pour des "triggers" qui augmentent la puissance et ont d'autres effets, puis ajoutent ces cartes à leur main. Les triggers peuvent aussi être révélés lorsque les joueurs subissent des dégâts sur leur vanguard en effectuant un "damage check". Au début de la partie, chaque joueur place son vanguard de départ de grade 0 face cachée dans le "vanguard circle" puis pioche 5 cartes. Ils peuvent retourner un nombre quelconque de cartes dans le deck et repiocher pour former leur main de départ, mais seulement une fois. Il est judicieux de retourner les cartes trigger de la première main, car celles-ci sont mieux utilisées lorsqu'elles sont tirées du deck lors d'un "drive check" ou d'un "damage check". Une fois que les joueurs ont terminé de préparer leur main initiale, ils déterminent qui commence (souvent à l'aide de pierre-feuille-ciseaux) et chaque tour suit le même ordre: 1. Stand (uniquement au début du jeu, et les deux joueurs effectuent cette action simultanément en retournant leur vanguard) 2. Stand et Piocher 3. Ride 4. Call 5. Attaquer 6. Garder 7. Drive Check 8. Damage Check 9. (autres attaques? Revenir à 5) 10. Fin de tour - passage à l'autre joueur et retour à 2 Il est à noter que, stratégiquement, subir des dégâts en début de partie peut être bénéfique, car on peut utiliser les cartes dans la zone de dégâts pour effectuer un "counter blast" (retourner les cartes pour activer des actions spéciales sur certaines unités).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainJeu de cartesÉléments à collectionnerFantastiqueCombat

Qui l'a fait

Auteur : Satoshi Nakamura

Édition : Bushiroad Inc.

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