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Iglu Iglu
2004 · Goldsieber Spiele
Ce qu'on y fait
Au début, le plateau est un champ de glace avec quatre cases au milieu fissurées pour révéler quelques poissons. Vous commencez votre tour en prenant une case de glace adjacente à de l'eau déjà ouverte; cette case contiendra plus de poissons, un ours polaire, ou sera de la glace dure au lieu d'eau et comportera un renard -- ou alors elle conférera un pouvoir spécial comme faire fondre une case de glace supplémentaire ou pousser une rangée de cases de glace d'un espace. Pendant ce temps, les pions Inuit des joueurs avancent depuis le bord du plateau pour chasser les poissons et les autres animaux afin de marquer des points et construire des igloos pour des raisons territoriales. La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de glace à faire fondre (toutes les cases adjacentes à de l'eau ont un Inuk ou un igloo dessus), déclenchant un score final basé sur le contrôle des îles restantes. Même dans la "version pour joueurs" (les Inuit ne peuvent pas entrer dans une case avec un igloo adverse, le score final est un peu différent), notée par les auteurs, les tuiles que vous piochez déterminent, dans une large mesure, votre chance dans la partie. Mais votre habileté à saisir les opportunités au vol maintient Iglu Iglu intéressant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Bruno Cathala, Bruno Faidutti
Illustration : Guido Hoffmann
Édition : Goldsieber Spiele