/pic1199157.jpg)
Mille et un trésors
Titre original : 1000 and One Treasures
2010 · HABA
Ce qu'on y fait
1000 and One Treasures ne contient pas, hélas, autant de trésors, mais les joueurs, incarnant Ali Baba et ses amis, seront néanmoins impatients d’en saisir un maximum et de quitter la caverne avant que les voleurs ne reviennent dans leur repaire et ne les surprennent en flagrant délit. Pour préparer la partie, mélangez les 19 tuiles d’entrée de caverne, puis disposez-les au hasard face visible sur le plateau, qui présente une grille de 4x5 avec l’entrée de la caverne dans un coin. Les joueurs placent à tour de rôle leurs pions sur une tuile, un jeton par tuile, puis la partie commence. À son tour, le joueur actif se déplace d’un nombre de cases égal au nombre de trésors sur la tuile où il se trouve actuellement, puis il revendique la tuile sur laquelle il se tenait; il la remplace par une tuile du deck, en l’orientant comme il le souhaite. (L’orientation compte, car certaines tuiles comportent des murs, qui bloquent le mouvement d’un joueur. Si un joueur ne peut pas se déplacer du nombre de cases requis lors de son tour, il ramasse son jeton et le place sur n’importe quelle case de son choix.) Dès qu’une nouvelle tuile posée montre un bandit, la figurine du bandit se rapproche d’une case de l’entrée de la caverne. Un joueur peut se déplacer jusqu’à l’entrée de la caverne et en sortir, en conservant tous les trésors qu’il a collectés, mais si la figurine du bandit atteint l’entrée alors qu’un joueur est encore dans la caverne, il perd tous ses trésors (et sans doute sa tête). Le joueur qui s’échappe de la caverne avec le plus de trésors remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marco Teubner
Illustration : Ulrike Fischer
Édition : HABA