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Dungeon in a Tin
2011
Ce qu'on y fait
Dungeon in a Tin est un donjon-hack en solo ou coopératif. Les joueurs descendent dans un donjon disposé aléatoirement à partir d'une pile de tuiles, combattant les hordes d'orcs et de gobelins pour sauver la jeune fille enlevée et collecter des trésors et de la gloire. Chaque joueur se déplace à tour de rôle dans le donjon, une tuile à la fois, posant de nouvelles tuiles lorsque des zones inexplorées sont découvertes. Chaque fois qu'un joueur entre dans une salle, des dés monstres spéciaux sont lancés pour déterminer les ennemis rencontrés et le butin potentiel à trouver. Lorsqu'un monstre attaque, un dé est lancé pour déterminer le style de son attaque; le joueur choisit ensuite une carte de sa main pour contrer, chaque carte étant forte contre certains types d'attaques et faible contre d'autres. L'objectif ultime du jeu est que les joueurs se frayent un chemin jusqu'au fond du donjon pour sauver la jeune fille captive - puis se battent pour en ressortir avec elle. Le donjon deviendra plus difficile à traverser à mesure que le joueur descendra plus profondément, puis encore plus difficile sur le chemin du retour avec une rescapée impuissante en remorque. Ce jeu imprimable et jouable a été une entrée dans le concours de conception "One Full-sheet Label" ici sur BGG, et en tant que tel, les composants imprimés tiennent entièrement sur une seule feuille d'étiquettes. Un petit nombre d'autres jetons et de dés vierges seront également nécessaires. De plus, comme le nom le suggère, une fois construit sur du carton, il est possible de ranger le jeu dans une boîte d'Altoids ou similaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jake Staines
Illustration : Jake Staines