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Bugs & Co
2011 · Libellud
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu, tout le monde joue en même temps, et les joueurs font travailler leur rapidité et leur mémoire! Un certain nombre de tuiles "monstres" sont étalées face cachée sur la table. Le but du jeu est de collecter autant de familles de trois monstres identiques que possible, sans se faire berner par des imposteurs qui leur ressemblent! Au début de la partie, chaque joueur (en utilisant une seule main) doit retourner et ramasser autant de tuiles "monstres" que possible, une par une. Chaque tuile ainsi collectée est placée face cachée dans l'autre main du joueur. Une fois qu'un joueur a placé une tuile dans sa deuxième main, il ne peut plus la regarder ni la remettre sur la table. Les erreurs coûteront cher, avec des points de pénalité en fin de partie pour les familles incomplètes et mal assorties. Un nombre limité de tuiles "trophées" est disposé face visible à côté des tuiles "monstres". Des points bonus sont attribués pour chaque tuile "trophée" en fin de partie. À tout moment, un joueur peut ramasser la tuile "trophée" de plus haute valeur encore disponible et la placer dans son autre main. Le joueur doit alors arrêter de jouer. Lorsque la dernière tuile "trophée" est prise, tous les joueurs qui ont collecté une tuile "trophée" et arrêté de jouer commencent à compter à rebours pendant dix secondes. La partie se termine lorsque le compte à rebours atteint zéro et les joueurs sans tuile "trophée" doivent également arrêter de jouer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Bruno Faidutti, Thomas Vuarchex, Pierrick Yakovenko
Illustration : Xavier Gueniffey Durin, Thomas Vuarchex, Pierrick Yakovenko
Édition : Libellud