Ludopite
Boîte du jeu Stadium Checkers

Stadium Checkers

1952 · American Toys

2 à 4 joueurs30 min6+Initié (1,4/5)5,5 (176 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu de société Stadium Checkers de 1952 était la version la plus complexe et la plus dynamique de ce jeu de course à base de logique et de gravité. Un stade concentrique spécial est nécessaire, ainsi que 5 billes ou balles commençant dans les quadrants de départ sur l'anneau le plus haut et le plus extérieur du stade. La première version du jeu comportait 7 anneaux internes étagés, tandis que les versions ultérieures ont modifié les règles et réduit le nombre d'anneaux pour simplifier et ralentir le jeu. Un joueur désigne une bille particulière à déplacer dans un emplacement spécifique, OU un emplacement particulier à déplacer sur une bille spécifique de sa couleur, et en faisant glisser l'anneau ou la bille comme décrit, d'autres billes peuvent tomber dans des emplacements inférieurs avant que le glissement ne soit terminé. Selon Winning Moves Games (2007), l'objectif de Stadium Checkers (anciennement commercialisé sous le nom de Roller Bowl) est d'amener vos billes au centre du stade dans le trou de quadrant de leur couleur correspondante en sélectionnant et en déplaçant un seul anneau et en le faisant glisser dans une direction choisie jusqu'à ce qu'une bille tombe dans un emplacement vacant sous l'effet de la gravité. Une seule bille tombant dans un emplacement met fin au mouvement pour le tour. Les billes tombant dans des trous de couleur incorrecte sont réintroduites au bord du stade par le joueur de la couleur correspondante de la bille. Ce jeu est généralement appelé Stadium Checkers ou Intrigue. La réduction du nombre d'anneaux a sérieusement affecté la complexité stratégique du jeu dans sa refonte, et la diminution de sa taille globale a rendu plus probable les incidents avec les petites billes en plastique, pouvant causer des mouvements illégaux. Variantes: limiter la sélection des anneaux à ceux en contact avec ses billes rend le jeu plus stratégiquement exigeant, et désigner le joueur qui déplace l'anneau comme celui qui réintroduit les billes ayant terminé incorrectement, plutôt que le joueur propriétaire, compliquerait la réintroduction et récompenserait les mouvements clés des anneaux.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesDéplacement de point à pointStratégie abstraiteAction / DexterityCourse

Qui l'a fait

Auteurs : Merlin Edward Engle, William Schaper

Édition : American Toys, Berwick's Toy Co. Ltd., Schaper

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