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Wagram 1809
2012 · Battles Magazine
Ce qu'on y fait
Wagram 1809 simule l'une des plus grandes victoires de Napoléon. Après la défaite inquiétante à Essling le 22 mai 1809, et alors que Vienne était toujours sous son contrôle, Napoléon avait besoin de retrouver sa confiance et de conclure la campagne. Pour la deuxième fois, Napoléon traversa le Danube pour affronter les forces de l'archiduc Charles. Cette fois, cependant, les préparatifs de la traversée furent meilleurs et, dans la nuit du 4 au 5 juillet, il parvint à faire passer la majeure partie de ses troupes. La bataille de Wagram put alors commencer et dura deux jours. Le jeu se déroule à l'échelle des divisions et utilise un système de déplacement des corps d'armée avec des activations alternées des unités pendant le tour. Il n'y a pas de CRT et les unités deviennent progressivement plus faibles au cours de la bataille. Pour Wagram 1809, Laurent Martin a utilisé une adaptation et une évolution du système qu'il avait déjà employé pour les batailles de Bull Run et de Cedar Creek, parues dans Vae Victis.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Laurent Martin
Illustration : Olivier Revenu
Édition : Battles Magazine