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Destroyer Captain
1979 · Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Ce qu'on y fait
Jeu de guerre hexagonal à mouvements simultanés axé sur les actions des destroyers (et occasionnellement des croiseurs légers) au XXe siècle. Du même auteur et utilisant le même système que Ironbottom Sound. Les tirs d'artillerie sont calculés en facteurs, et un lancer de dés en paires ordonnées détermine le nombre de coups en fonction des facteurs de tir et de la portée. L'emplacement de chaque coup est ensuite déterminé par un autre lancer de dés en paires ordonnées. Un coup sur une zone la met hors service, sauf si cette zone possède une blindage supérieur à celui de l'obus, et la plupart des destroyers n'ont pas de blindage. Les torpilles sont gérées de manière similaire, mais doivent atteindre leur cible avant que les coups éventuels ne soient déterminés. Des feuilles de plan de navire pour les dispositions typiques des tourelles de la Première et de la Seconde Guerre mondiale sont fournies. Les joueurs doivent les remplir à partir des fiches de statistiques des navires avant de jouer. Treize scénarios historiques et deux hypothétiques sont inclus, ainsi que des listes étendues de statistiques de navires. Il devrait être possible pour les joueurs de créer des scénarios supplémentaires équilibrés. Réédité dans Command Magazine Japan #51 en 2003.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jack Greene
Illustration : Bill Haggart
Édition : Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Quarterdeck Games