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Master and Commander: The Far Side of the World
2003 · Front Porch Classics
Ce qu'on y fait
Édition limitée d'un jeu inspiré du film "Master and Commander: The Far Side of the World" et de la série de livres de Patrick O'Brien. Les variantes de base et avancée accueillent 2 à 4 joueurs, avec jusqu'à 8 dans une variante pour enfants. Chaque joueur contrôle deux navires sur un plateau en grille carrée. Le nombre de déplacements d'un navire dépend de la direction par rapport au vent. Les mouvements consistent à avancer d'une case ou à tourner de 90 degrés. Le vent change aléatoirement à chaque expiration d'un minuteur de trois minutes avant le tour d'un joueur. Chaque navire commence la partie avec trois jetons magnétiques représentant sa force. Les navires peuvent tirer lorsque leur flanc est orienté vers un navire ennemi adjacent ou proche. Le nombre de dés lancés dépend de la force de chaque navire (c'est-à-dire du nombre de jetons). Si le résultat le plus élevé de l'attaquant dépasse celui du défenseur, ce dernier perd un jeton. Les jetons peuvent être récupérés en dépensant des cartes de réparation. Chaque joueur commence avec un nombre fixe de cartes de réparation, qui ne sont jamais réapprovisionnées. Les règles avancées optionnelles incluent le tirage de cartes d'effets aléatoires à chaque attaque, l'attaque des ports de réparation ennemis, l'abordage de navires endommagés, les brumes offrant un sanctuaire contre les attaques et les éperonnages.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Steve Edmiston
Édition : Front Porch Classics