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Assist
2011 · Angelo Porazzi Games
Ce qu'on y fait
Votre objectif dans Assist est de deviner le mot choisi, et à chaque tour, vous avez le choix: poser votre question ou donner votre réponse. En même temps, vous essayez d'"assister" les autres joueurs en les faisant perdre leurs pions en devinant un mot caché avant qu'ils ne le fassent. Chaque manche, un joueur pioche une carte d'illustration qui montre six mots, en choisit un et indique à tous les joueurs le numéro qu'il a choisi; chaque autre joueur reçoit une main de trois cartes de question, puis mise un pion dans un pot central. (Les cartes de question et d'illustration ont du texte en italien, anglais, allemand et français.) À son tour, un joueur peut soit jouer et lire une carte de question, que le joueur qui détient la carte d'illustration doit répondre de la manière la plus honnête possible, soit tenter de deviner le mot caché sur la carte. Avant de deviner, un joueur peut miser n'importe quel nombre de pions dans le pot. Si personne d'autre ne suit sa mise, il remporte tous les pions du pot sans avoir à deviner le mot; si au moins un autre joueur mise, il doit donner sa réponse, gagnant le pot s'il a raison. Quand une manche se termine, le joueur suivant choisit un mot sur une carte d'illustration et la partie continue. Quand un joueur n'a plus de pions, la partie se termine et le joueur avec le plus de pions gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Marco Donadoni, Angelo Porazzi
Illustration : Angelo Porazzi
Édition : Angelo Porazzi Games