Ludopite
Boîte du jeu Mille Grazie

Mille Grazie

2010 · Zoch Verlag

2 à 4 joueurs30 min8+Initié (1,3/5)5,5 (139 votes)

Ce qu'on y fait

"Attrapez-les et donnez l'argent!!" Au milieu des champs de lavande parfumés, des ruelles pittoresques bordées de cyprès vous guident, droit dans les mains de bandits maraudeurs. Dans les canyons sinueux des gorges et sous le couvert des forêts de pins ombragées, des hors-la-loi rusés guettent pour inciter les nobles fortunés, ainsi que leurs courtisanes irritées, à sortir de leurs confortables voitures de voyage afin de redistribuer leurs possessions. Ainsi, les aristocrates expérimentés prennent de longs détours et engagent des gardes coûteux pour éviter les voleurs en plein jour. Mais les bandits éloquents ne sont pas stupides. Ils assiègent aussi les chemins de traverse, et c'est ainsi que, derrière des courbes discrètes, on peut entendre soudainement les remerciements des crocs-en-jambe légers alors qu'ils crient "Millie Grazie". Les joueurs incarnent tour à tour des nobles et des bandits. Tandis que les nobles veulent se déplacer de ville en ville sans être attaqués, les bandits guettent sur le côté de la route pour les dépouiller. Un noble tente d'accomplir des cartes de mission, qu'il peut trouver dans une ville et doit amener dans une autre. Avant de déplacer son pion de 4 ou 5 rues de ville en ville, chaque autre bandit (les autres joueurs) choisit une rue sur laquelle il se cache à l'aide de sa "boussole d'embuscade". Si le noble emprunte une route où des bandits se cachent, il est attaqué et volé. Un bandit qui réussit gagne des points de victoire. Le noble volé perd un certain nombre de cartes de mission (si la malchance le frappe, c'est juste celle qui était à un pas de l'accomplissement). Si un noble atteint une ville avec une carte de mission qu'il devait y amener, il gagne les points de victoire indiqués sur la carte. Avant de se déplacer, mais après que les bandits aient décidé secrètement de la rue où ils se cachent, le noble a le choix d'engager un garde pour exactement une rue de son trajet. Sur cette rue, il est en sécurité et ne peut pas être volé, bien qu'il ne puisse alors se déplacer que sur 4 rues, et non 5 comme il en a le droit sans garde. Le premier à atteindre 30 points de victoire remporte la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement de point à pointBluff

Qui l'a fait

Auteur : Dirk Hillebrecht

Illustration : Alexander Jung

Édition : Zoch Verlag

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