Ludopite
Boîte du jeu So Long Sucker

So Long Sucker

1964 · John Wiley & Sons

4 joueurs20 minAvancé (1,8/5)5,5 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Hausner, M., Nash, J. F., Shapley, L. S. et Shubik, M., (1964), "So Long Sucker, un jeu à quatre joueurs". Dans M. Shubik (éd.) Théorie des jeux et approches connexes du comportement social, John Wiley & Sons, Inc., New York. Ce jeu a été conçu en 1950 comme un simple jeu social pour modéliser le comportement des gens lorsqu'ils forment des coalitions. Pour progresser dans le jeu, vous devez former une coalition avec au moins un autre joueur, mais pour gagner, il faut trahir votre coalition. On dit que "Les quatre auteurs se parlent encore occasionnellement" et les premiers tests du jeu ont conduit des couples mariés à rentrer chez eux de soirées en taxis séparés. L'objectif est d'être le dernier joueur avec un stock de jetons. (Chaque joueur commence avec sept jetons d'une couleur unique.) Chaque action réduit votre stock d'un jeton, et il est reconstitué par des captures ou des dons d'autres joueurs. Les joueurs ont un certain contrôle sur qui joue ensuite, mais les captures profitent soit à un autre joueur, soit nécessitent qu'un autre joueur vous laisse faire une capture. Les joueurs peuvent former des accords non contraignants à condition que toutes les discussions se fassent à table. Travailler ensemble permet de capturer des jetons et d'éliminer d'autres joueurs. En fin de compte, un joueur doit trahir ses coalitions pour gagner. Les auteurs sont également responsables de l'invention de la vente aux enchères du dollar et d'une grande partie de la théorie économique.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Élimination de joueursJeu en équipesLivreÉconomieNégociation

Qui l'a fait

Auteurs : Mel Hausner, John Nash, Lloyd S. Shapley, Martin Shubik

Édition : John Wiley & Sons

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