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Trial of Strength: War on the Eastern Front 1941-45
1985 · Panther Games
Ce qu'on y fait
Trial of Strength: War on the Eastern Front 1941-45 est un jeu de stratégie sur le front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale, conçu par Dave O'Connor. Trial of Strength est un wargame tactique sur plateau se déroulant sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale, initialement publié par Panther Games en 1985. Une nouvelle édition est en cours de publication par Lock 'n Load Publishing, LLC. (annulée) Trial of Strength: War on the Eastern Front 1941-45 est un wargame tour par tour qui place les joueurs dans la peau de commandants militaires chargés de définir des objectifs, d'allouer des forces et d'exécuter des opérations pour obtenir la victoire sur l'adversaire. Le champ de bataille du jeu est une carte hexagonale à l'échelle 1:4 000 000 de l'Europe de l'Est, chaque hexagone représentant 72 kilomètres de côté. Chaque tour représente environ 10 jours, avec 3 tours par mois. Les unités sont généralement des corps pour l'Axe et des armées pour l'Union soviétique, chacune comptant environ 60 000 soldats, ainsi que des groupes de combat plus petits de formations spécialisées. Le cœur de Trial of Strength: War on the Eastern Front 1941-45 réside dans son système de mouvement et de combat intégré novateur et sophistiqué appelé CLIMACS, les unités menant des combats pendant la phase de mouvement en dépensant des points de mouvement. Le jeu se déroule à l'échelle des corps/armées. Il n'y a pas de phase de combat dans Trial of Strength: War on the Eastern Front 1941-45. Tous les combats se déroulent un peu comme des survols lors de la phase d'opérations. Une unité à portée d'un quartier général peut lancer un dé pour l'initiative afin de réagir lorsqu'un combat est déclaré. Chaque quartier général peut faire cela une fois pendant le tour de l'adversaire. L'aspect aérien et naval du jeu est simple. Il y a des effets de blindage en combat et des règles permettant à plus d'une pile à la fois de combiner leurs mouvements. Lorsque les effets de blindage sont utilisés, les chars doivent subir les premières pertes, si perte il y a (vous verrez comment les Panzers s'usent pendant Barbarossa). Les pertes se font par étape, avec des retraits possibles et même des jets de moralité pour tenir sa position et subir plus de pertes plutôt que de battre en retraite. Il y a également une intelligence limitée avec de nombreuses unités hors de la carte (marqueurs d'armée/front). Vous ne pouvez voir que l'unité supérieure dans une pile. Trial of Strength: War on the Eastern Front 1941-45 utilise un ensemble de règles spéciales pour l'utilisation des unités aéroportées, marines, de montagne, d'artillerie, de canons ferroviaires, de construction ferroviaire, NKVD et SS. La présence d'un système politique intégré dans le gameplay permet de reproduire des événements historiques tels que la réticence de la Finlande et le soulèvement des Slovaques, entre autres. Les progrès variables sur le front occidental, via les effets des bombardements alliés et des partisans, créent des conditions variables pour les joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dave O'Connor
Édition : Panther Games