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Battleship: Tactical Capital Ship Combat 1925-1945
1986 · Simulations Canada
Ce qu'on y fait
BATTLESHIP est un jeu sur la maturation des cuirassés. Avec la Conférence navale de Washington et les limitations de traités qui en ont découlé sur le nombre et le tonnage des navires, le cuirassé est passé entièrement aux conceptions de 2e génération, y compris toutes les conversions majeures, puis à la dernière vague de cuirassés de 3e génération. Pendant ce temps, toujours à cause du traité, un nouveau type de navire de guerre, le croiseur lourd, a pris de l'importance et a commencé une évolution toujours inachevée dans le croiseur lance-missiles moderne. Ces événements jusqu'en 1945 sont couverts par BATTLESHIP. Le système de jeu a été conçu pour refléter le concept de la Zone Immune, autour de laquelle la conception des navires capitaux tournait. Cette zone est approximativement représentée par la valeur de défense à moyenne portée. Mais puisque le moment où cette valeur entre en jeu dépend des caractéristiques des canons de l'adversaire, vous devez conduire vos mouvements pour, autant que possible, être dans votre zone immune tandis que votre adversaire est attaqué à longue ou courte portée. C'est dans ces marges que des dégâts peuvent être infligés en sécurité. Un conseil: apprenez à utiliser les escorteurs. Correctement manipulés, ils peuvent façonner un engagement dès le début par la menace d'une action de torpilles. Réimplementé par: Simulations Canada's Battleship.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stephen Newberg
Édition : Simulations Canada