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Risorgimento 1859: the Second Italian War of Independence
2000 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Risorgimento 1859, la Deuxième Guerre d'Indépendance italienne, couvre ce second conflit, le premier, en 1848, ayant abouti à de lourdes défaites face aux armées autrichiennes/habsbourgeoises. Mais la guerre de 1859 fut différente. Les Piémontais, la province italienne à l'origine de l'offensive, avaient réussi à obtenir l'aide de Napoléon III et de l'armée française. Garibaldi et ses partisans furent très efficaces pour semer le chaos. Et les Autrichiens étaient lamentablement faibles en termes de commandement et de moral des troupes. Risorgimento 1859 est un grand jeu, mais facile à jouer. Les parties de bataille sont très agréables, avec beaucoup de manœuvres et de combats. Le jeu de campagne utilise un système de carte point à point. L'accent est mis sur la coordination et la concentration, la capacité à protéger les axes d'approche, et la capacité des unités à engager le combat. Battles et Campaigns Les joueurs livrent les deux grandes batailles de la campagne, Magenta et Solferino (l'une des plus grandes batailles de l'histoire européenne). Les règles sont relativement courtes et très accessibles, car le système de bataille est conçu pour être facile à jouer. Par exemple, les unités de combat n'ont aucune Force numérique! Cependant, elles diffèrent en termes de Moral. Magenta Une bataille sauvage menée dans les vignobles, où personne ne voyait rien. Des renforts arrivant de tous les coins de la carte, alors que les Français doivent traverser un fleuve majeur pour prendre l'important nœud ferroviaire. Solferino Les Autrichiens et les Français se heurtent littéralement dans le pays difficile et vallonné au sud des lacs lombards. La bataille qui suivit, opposant 4 corps français à 7 corps autrichiens, fut l'une des plus brutales de l'histoire moderne. Si brutale qu'elle conduisit directement à la création de la Croix-Rouge. Les Français, ayant commencé en premier, doivent attaquer une position autrichienne qui tire parti de chaque colline et vallée. La Campagne Jouez toute la campagne et voyez si vous pouvez éviter les erreurs commises par les Autrichiens. Cette version utilise un système point à point et des mécaniques très inhabituelles pour modéliser l'une des premières campagnes militaires utilisant les chemins de fer. ÉCHELLE TEMPS: 1 heure par tour ÉCHELLE CARTE: 325 yards par hexagone ÉCHELLE UNITÉ: Bataillon et Régiment (bataille); Division et Corps (campagne) NOMBRE DE JOUEURS: Un à quatre AUTEURS Richard Berg (jeu de bataille) et Peter Perla (jeu de campagne) DÉVELOPPEURS David Fox, John Alsen et Richard Berg DIRECTEUR ARTISTIQUE Rodger B. MacGowan ART DE LA CARTE Mark Simonitch ART DES PIONS Mark Simonitch et Rodger B. MacGowan (source: site de GMT)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Richard H. Berg, Peter Perla
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games