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Arkham Express
2010
Ce qu'on y fait
Arkham Express est un jeu coopératif basé sur les dés, conçu par David Willems. Les joueurs travaillent ensemble pour rassembler des indices, tuer des monstres, fermer des portes et finalement vaincre le Grand Anciens (Cthulhu). Les joueurs sélectionnent des personnages, chacun avec une capacité spéciale unique. Pendant le tour d'un joueur, ils lancent 5 dés avec des symboles uniques sur chaque face. Après le lancer, ils ont l'option de relancer 3 fois de plus. Si le symbole "Monstre" est lancé sur un dé, il est verrouillé et ne peut pas être relancé. Si 3 symboles Monstre apparaissent, une nouvelle porte s'ouvre et un monstre apparaît à Arkham. Les autres faces des dés incluent des points de mouvement, des jetons d'indices (utilisés pour fermer les portes), de la guérison et des symboles de combat (utilisés pour combattre les monstres gardant les portes). Chaque joueur doit choisir soigneusement comment utiliser ses symboles pour se déplacer et essayer de fermer et collecter six portes. Si six portes sont ouvertes sur le plateau, les joueurs perdent automatiquement. Cependant, si les joueurs parviennent à fermer six portes, Cthulhu se réveille et les joueurs doivent essayer de le vaincre avec leurs objets et capacités restants. Ce jeu s'inspire en grande partie du merveilleux jeu Dune Express de Felbrigg Herriot (FNH1).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Willems