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The Kingdoms of Crusaders
2007 · Rightgames RBG SIA
Ce qu'on y fait
Dans Les Royaumes des Croisés, les joueurs assemblent des unités pour former des armées et écraser leurs adversaires qui convoitent les mêmes territoires. Le jeu comprend des composants pour une partie à deux joueurs; en combinant deux exemplaires, jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter. Les unités sont représentées par des cartes, chacune illustrant les forces qu'elle contient avec des symboles codés par couleur en haut. Les forces existent en cinq niveaux de puissance, du plus faible au plus fort: Lance, Arc, Épée, Casque et Bannière. Par exemple, une unité (carte) avec Épée et Casque affichera en haut: vide, vide, vert, jaune, vide. Chaque joueur commence avec une main de cinq cartes et une carte de localisation sur la table représentant cinq territoires, où il pose ses cartes. À son tour, un joueur pioche une carte dans la pioche, puis pose une carte de sa main dans l'un des territoires adjacents à sa carte de localisation. Chaque territoire ne peut contenir plus de quatre cartes. Une fois quatre cartes posées dans un territoire, la force finale de l'armée y est déterminée. Si le même symbole apparaît sur les quatre cartes, vous avez créé un Régiment; le même symbole sur trois cartes forme un Bataillon, et sur deux cartes, une Compagnie. (Vous pouvez créer plusieurs Régiments, Bataillons et Compagnies dans le même territoire.) Pour déterminer le vainqueur d'une bataille dans un territoire, comparez les armées de chaque joueur. Le joueur dont l'armée compte le plus de Régiments gagne; en cas d'égalité, celui avec les Régiments les plus puissants l'emporte; si les Régiments sont de force égale, le joueur avec le plus de Bataillons gagne, et ainsi de suite. Même si ses adversaires n'ont pas complété leurs armées, un joueur peut gagner un territoire en prouvant qu'il est impossible pour quiconque de former une armée plus forte dans ce territoire. Lorsqu'un joueur remporte un territoire, il y place le marqueur de victoire le plus bas disponible. Dès que les cinq marqueurs de victoire ont été attribués, la partie se termine. Le joueur ayant récolté le plus de marqueurs gagne; en cas d'égalité, celui dont les marqueurs ont la somme la plus faible l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Danila Goryunov, Sergey Machin
Illustration : Gustave Doré
Édition : Rightgames RBG SIA, Stolitsa Design Group
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- The Kingdom of Crusaders: Ordonnance