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Three of a Crime
1991 · F.X. Schmid
Ce qu'on y fait
Il y a sept voleurs et chacune des 35 cartes montre une combinaison de trois d'entre eux. Un joueur joue le rôle de "témoin oculaire" et regarde en secret une des cartes. Les autres joueurs tentent alors de déduire les trois voleurs présents sur cette carte. Ils procèdent en révélant une carte à la fois du paquet. Le témoin oculaire place une pionnelette 0, 1 ou 2 pour indiquer combien de voleurs de sa carte sont également sur la carte révélée. Le joueur qui identifie correctement les trois voleurs que le témoin oculaire a "vus" résout l'affaire. Le prochain joueur devient alors le témoin oculaire et le premier joueur à résoudre trois affaires remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Heinz Meister
Illustration : Stephen Gilpin
Édition : F.X. Schmid, Gamewright