Ludopite
Boîte du jeu Slither

Slither

2010

2 joueurs40 min10+Confirmé (2,9/5)5,6 (122 votes)

Ce qu'on y fait

Slither est un jeu dynamique de connexion sur un plateau carré où les joueurs déplacent et placent des pierres. Objectif: Le joueur blanc doit relier les côtés droit et gauche du plateau, tandis que le noir vise à connecter les bords supérieur et inférieur. Matériel: Un plateau carré de n'importe quelle taille et un stock de pierres de deux couleurs. Déroulement: En commençant par les Noirs, les joueurs peuvent, à leur tour, soit placer une pierre sur une case vide, soit placer une pierre et déplacer une autre pierre déjà sur le plateau selon un mouvement de roi aux échecs. La seule condition à ces actions est que, à la fin du tour, aucune deux pierres de la même couleur ne peuvent être diagonalement adjacentes à moins qu'elles ne soient reliées orthogonalement par une pierre de la même couleur commune. Passage forcé: Dans le cas très improbable où un joueur n'aurait pas de coup légal à son tour, il doit passer son tour. Le passage est autrement strictement interdit. Règle du gâteau: La règle du gâteau a une efficacité discutable dans le Slither classique, car n'importe quelle pierre peut être déplacée au centre du plateau sans même perdre de temps. Cette règle stipule qu'aucun match nul n'est possible dans Slither. Slither avancé: Les joueurs expérimentés de Slither peuvent souhaiter passer à Slither avancé, une variante de fin 2018 qui vise à résoudre les problèmes générés par la mobilité peut-être excessive des pierres, rendant notamment la règle du gâteau moins superflue. La seule règle supplémentaire dans Slither avancé est qu'une pierre ne peut se déplacer que si elle fait partie d'un groupe contigu orthogonal composé de pierres des deux couleurs. En plus de rendre le gâteau plus efficace et de contrer les ouvertures types, cette règle rend le jeu à la fois plus statique, donc plus stratégique, et plus riche tactiquement. En tant que son concepteur, j'aurais publié cette version de Slither si j'avais découvert ses mérites relatifs en 2010, malgré l'effet que cela aurait pu avoir sur la réputation de Slither.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de motifsStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Corey Clark

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