Ludopite
Boîte du jeu Winds of Plunder

Winds of Plunder

2007 · GMT Games

3 à 5 joueurs2 h10+Avancé (2,4/5)5,7 (718 votes)

Ce qu'on y fait

Placé dans les Caraïbes à une époque où les pirates n'ont rien à craindre sinon les uns les autres, Winds of Plunder permet à 3-5 joueurs de rivaliser pour des Points de Victoire (PV) par divers moyens: piller des ports, étendre leur redoutable réputation dans les îles des Caraïbes, découvrir des Trésors enfouis et aborder les navires de leurs adversaires. Des tuiles de PV placées aléatoirement déterminent la valeur de chaque port et l'emplacement des Cartes au Trésor, tandis qu'un système de rotation de tuiles unique aide à renouveler le gameplay. Des Armes, des Équipages et des Provisions peuvent également être trouvés dans les différents ports, chacun offrant ses propres Avantages pendant la partie et se traduisant par des PV à la fin. Les cartes d'Action améliorent la capacité d'un joueur à accumuler du butin ou à contrer ses adversaires. Les dés de Vent permettent aux joueurs de se disputer le contrôle des vents qui guident les déplacements et l'ordre de jeu pour chaque tour. Mais le temps est compté pour les jours de piraterie facile! La partie dure 9 tours, soit environ 60 à 120 minutes. Tous les matériaux sont marqués "Copyright 2006". Cependant, le jeu n'a été publié qu'en mai 2007.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionAuction / BiddingCoups fourrésVotePirates

Qui l'a fait

Auteur : Al Newman

Illustration : Knut Grünitz, Mike Lemick, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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