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Master of Economy
2010 · Alchemicus.pl
Ce qu'on y fait
Simulateur financier. Les joueurs commencent la partie en gérant leurs corporations (1 parmi 4) et en les utilisant comme outil pour augmenter la valeur de biens privés (comme les pays dans "Imperial"). Grâce à une spéculation efficace sur le marché boursier, un joueur peut prendre le contrôle de plus d'une corporation. Une gestion efficace des corporations est préférable mais pas la plus essentielle. Les règles tentent de simuler les conditions réelles de la concurrence commerciale et les relations entre actionnaires. IL N'Y A PAS DE FACTEUR DE HASARD. L'équilibre interne décourage une relation de 2(3) joueurs contre 1. La plupart des règles sont assez simples et intuitives. Ce qui est le plus difficile, c'est de les utiliser efficacement grâce à une bonne planification et en anticipant les plans des adversaires. Les joueurs gèrent leurs corporations en investissant dans de nouvelles usines et en échangeant les biens produits pour gagner de l'argent (comme dans beaucoup d'autres jeux). L'enjeu est ce que les joueurs font avec l'argent gagné. Ils peuvent le réinvestir pour faire gagner plus à leurs corporations lors de la phase suivante ou tenter de mettre la pression sur un autre joueur en achetant des actions de sa corporation. Le joueur qui possède le plus grand nombre d'actions peut être élu par vote comme nouveau dirigeant de la corporation pour l'étape suivante. Même si vous n'avez pas assez d'actions pour prendre le contrôle de l'entreprise d'un autre joueur, l'investissement peut être très bénéfique car il peut vous rapporter des profits (si cette entreprise est bien gérée) ou forcer votre adversaire à utiliser l'argent de la corporation pour se défendre, ce qui rend son résultat final moins bon que ce qu'il aurait pu obtenir sans votre pression. Bien sûr, plus il y a de joueurs (max 4), plus c'est amusant pendant la phase de vote où tous les actionnaires, qui vont gérer la corporation lors de l'étape suivante, votent. Le jeu tente de tirer le maximum d'avantage de la double circulation d'argent que l'on peut trouver dans "Imperial". Les joueurs ont de l'argent et les corporations ont de l'argent. Alors, qu'y a-t-il de nouveau? En plus des joueurs, les corporations peuvent aussi être actionnaires et elles votent toutes (corporations et joueurs) pour les nouveaux dirigeants. Cela signifie que si vous voulez garder le contrôle sur une corporation que vous avez commencée, vous pouvez, par exemple, prendre d'abord le contrôle d'une corporation plus faible qui possède certaines de vos actions. La meilleure défense est l'attaque, n'est-ce pas?;) L'unique arme dans cette guerre est l'argent. Il existe quelques outils de défense, donc prendre le contrôle de la corporation d'un adversaire expérimenté est plutôt difficile, bien que possible. Lorsqu'un joueur expérimenté joue contre un débutant, il ne devrait pas avoir de problème avec cela. De plus, garder le contrôle de la corporation est utile, car c'est un moyen de générer de l'argent pour le dirigeant, bien que la spéculation en achetant et vendant des actions soit un peu plus efficace. Il est préférable d'aller dans les deux sens en même temps, en choisissant et en changeant votre engagement alternativement. Bien sûr, il est aussi possible de jouer sans aucune corporation et d'augmenter la valeur des biens privés en jouant simplement comme un profiteur de la bourse, mais cette voie est recommandée uniquement pour les joueurs très expérimentés. Il existe une variante fixe de jeu 2 contre 2.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andrzej Kurek
Illustration : Paweł Klus
Édition : Alchemicus.pl, SINONIS