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Subulata
2003 · Cwali
Ce qu'on y fait
Les joueurs tentent de déplacer leurs sauterelles à travers le plateau jusqu'au coin opposé de leur adversaire, tout en empêchant simultanément leur adversaire de faire de même. Une disposition aléatoire de tuiles rend le plateau différent à chaque partie. Vos sauterelles ont des numéros cachés de 1 à 9 (1 à 7 dans la version en ligne) et plus vous en amenez dans le coin opposé, meilleur est votre score. Les sauterelles se déplacent de 1, 2 ou 3 cases, selon qu'elles sautent depuis une case d'eau, une fleur ou une feuille. Elles avancent vers des cases vides, mais peuvent sauter en arrière si elles capturent une pièce adverse. Les pièces capturées rapportent 1 point chacune. Lorsque le plateau est disposé, les joueurs sont assis dans des coins opposés, donc les sauterelles se déplacent orthogonalement sur le plateau, mais diagonalement par rapport à la vue des joueurs. Cela peut distraire et vous empêcher de reconnaître quand une capture pourrait se produire. L'un des meilleurs aspects de Subulata est qu'une sauterelle peut menacer d'autres sauterelles sans être elle-même en danger. Cela permet de construire une attaque à laquelle il n'y a pas de défense. Au début de la partie, vous pouvez choisir d'attaquer ou d'essayer de passer discrètement. Mais cela laisse votre coin de départ libre d'être occupé. Des choix, des choix! Jouer en ligne VotreTourMonTour (à tour de rôle).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Corné van Moorsel
Illustration : Czarnè
Édition : Cwali