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Flutter
1950 · Spear's Games
Ce qu'on y fait
Chaque joueur commence avec 300 £. Il tente d'en gagner 300 supplémentaires en touchant des dividendes et en achetant ou vendant des actions dans des sociétés de commerce. Il y a six sociétés. Les joueurs ne possèdent pas les sociétés. La seule façon pour un joueur d'obtenir un intérêt dans une société est d'acheter ses actions. Les joueurs peuvent investir tout leur argent dans une seule société ou le répartir entre plusieurs sociétés à leur guise. Les dés déterminent les dividendes versés sur les différentes actions, et ceux-ci influencent à leur tour la valeur des actions. Fréquemment, au cours de la partie, les joueurs peuvent prévoir quelles actions sont susceptibles de monter ou de baisser, et acheter ou vendre en conséquence. Le jeu est ainsi un mélange de chance et de stratégie, et plein de fun. Contenu: 1 plateau de jeu monté 6 jeux de chevilles d'actions Un livret de règles De l'argent en 5 dénominations Un jeu de cartes "Nouvelles du Marché" 6 jeux de certificats d'actions (8 chacun pour Flutter, 10 chacun pour Mr. Moneymaker) 1 dé à six faces et 1 dé de lettres 1 secoueur de dés
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Gustav Müller, Philip O'Neill
Édition : Spear's Games