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Dungeon Venture
2010 · Giochi Uniti
Ce qu'on y fait
Vous vous tenez devant Velkan le Blanc, l'archimage le plus puissant du monde. "Bienvenue, héros," dit-il. "Vous avez été choisis pour défendre les faibles et combattre les ténèbres. Vous servez désormais les forces de la Lumière." Velkan murmure des mots arcane d'une voix douce, et soudain vos corps s'enveloppent de flammes bleues inoffensives. "Maintenant, vous portez la Marque de la Lumière, et aucun arme ordinaire ne pourra jamais vraiment vous tuer. Car si vous tombez au combat, votre corps disparaîtra et votre force vitale errera comme un fantôme jusqu'à ce que vous puissiez vous ressusciter devant un autel de la Glorieuse Lumière." "Sommes-nous immortels?" demandez-vous. "Pas entièrement, non. Restez en vie à tout prix lorsque apparaissent les plus puissants serviteurs du Gardien du Mal, ces rares individus portant la Marque des Ténèbres. Car tomber devant ces démons les plus redoutables signifie périr à jamais. Allez, héros. Protégez la terre! Trouvez les serviteurs du mal et détruisez-les!" Dungeon Venture, aussi connu sous le nom de Venture, est un jeu d'aventure rapide et simple dans un donjon, où des héros courageux entreprennent une quête pour déjouer les plans du Gardien du Mal. Les héros explorent un donjon mortel, où rôde un redoutable Serviteur des Ténèbres, autrement appelé un Boss. Les héros doivent localiser et éliminer ce méchant, mais chaque fois qu'un héros tombe au combat, se repose à un sanctuaire ou acquiert un trésor, ils renforcent le Serviteur des Ténèbres qui les attend à la fin du donjon. Les parties durent en moyenne 60 à 120 minutes selon la quête.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mario Barbati
Illustration : Roberto Pitturru, Fredrik Tyskerud
Édition : Giochi Uniti, Øone Games, Print & Play Productions