Ludopite
Boîte du jeu Mystery Date

Mystery Date

1965 · Hasbro

2 à 4 joueurs30 min7+Initié (1,2/5)5,5 (122 votes)

Ce qu'on y fait

Une grande porte blanche située au centre du plateau contient cinq "rendez-vous" cachés à l'intérieur. Selon la façon dont la poignée est tournée, un personnage différent "apparaît" lorsque la porte est ouverte. Les joueurs tentent de rassembler un ensemble de quatre cartes. Chaque ensemble de quatre cartes correspond à l'un des "rendez-vous" dissimulés derrière la porte (à l'exception du célèbre "dud"). Le déroulement du jeu dépend des instructions indiquées sur la case où un joueur atterrit. Les cartes peuvent être prises dans la pioche, la défausse ou volées à d'autres joueurs. Lorsqu'un joueur possède un ensemble correct de quatre cartes et atterrit sur une case "porte ouverte", la porte est ouverte, révélant le rendez-vous. Si les cartes ne correspondent pas au rendez-vous, le tour du joueur se termine mais son ensemble de cartes est conservé. Si le rendez-vous "dud" est révélé, toutes les cartes détenues par le joueur sont perdues et remplacées par un nouvel ensemble tiré de la pioche. Si le bon rendez-vous apparaît lorsque la porte est ouverte, la partie se termine et le joueur ayant ouvert la porte gagne la partie. Ce jeu est sorti pour la première fois dans une boîte blanche en 1965 et a bénéficié d'une mise à jour "groovy" au début des années soixante-dix avec de nouvelles illustrations. Réimplementé par: Mystery Date?

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerCollectionsJeu pour enfantsÉlectroniqueCinéma et télévision

Qui l'a fait

Auteur : Marvin Glass

Édition : Hasbro, Milton Bradley, Winning Solutions (WS Game Company)

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