/pic6565298.jpg)
Fleeting Foxes
2010 · HABA
Ce qu'on y fait
Dans cette compétition folle, chaque joueur tente d'être le premier à attraper la poule avec son renard. Un joueur lance, un par un, les quatre dés du renard. Après chaque lancer, il doit décider s'il veut déplacer son propre renard ou celui d'un autre joueur d'autant de cases que de points sur le dé. Attention! Chaque renard ne peut être déplacé qu'une seule fois pendant son tour. Il faut donc bien réfléchir à quel renard déplacer ou s'il est risqué d'attendre en espérant un score plus élevé pour déplacer son propre renard. La partie se termine dès qu'un renard rattrape la poule, remportant ainsi la victoire. Elle se termine aussi si un renard est trop lent et se fait attraper par la poule. Dans ce cas, tous les joueurs perdent et la poule glousse de triomphe. source: livret de règles
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Manfred Ludwig
Illustration : Ina Hattenhauer
Édition : HABA