Ludopite
Boîte du jeu Exile Sun

Exile Sun

2012 · Game Knight Games

2 à 6 joueurs3 h14+Confirmé (3/5)5,5 (159 votes)

Ce qu'on y fait

Exile Sun combine certaines des mécaniques stratégiques les plus captivantes de manière à offrir un jeu fluide, intégré et rapide, mêlant compétition et conflit. Le deck-building simplifié, la gestion de main, la pose d'ouvriers simultanée et cachée, un draft de cartes, 6 avantages uniques pour chaque joueur, et un système de résolution de combat révolutionnaire sans hasard garantissent une expérience de jeu inédite. Les objectifs privés et publics basés sur des cartes offrent aux joueurs des options pour marquer des points, mais ils doivent faire des choix judicieux dans l'allocation de leurs ressources limitées. Le joueur ayant accumulé le plus de points à la fin de trois cycles de jeu remporte la partie. Un tour de jeu Le jeu se compose de cycles où chaque joueur effectue à tour de rôle quatre mouvements de flotte, puis termine son tour en déplaçant un pion sur la piste 'Timer Track'. La 'Timer Track' déclenche des événements comme 'Ravitaillement' et 'Bataille' qui affectent tous les joueurs simultanément. Une fois chaque événement résolu, les tours des joueurs reprennent. Mouvements Ces mouvements peuvent être un déplacement normal, une détection d'une flotte ennemie, le lancement d'une flotte leurre, ou l'initiation d'une bataille. Événements Les événements de bataille et de ravitaillement sont résolus avec une mécanique qui peut être décrite comme une pose d'ouvriers simultanée et cachée. Cette mécanique unique implique l'utilisation d'une carte de contrôle avec 10 languettes coulissantes. Le résultat est un gameplay tendu, intuitif et intensément compétitif. Thème général Loin et oublié, en orbite autour de l'étoile Exile, un groupe fragmenté de puissances coloniales lutte pour survivre dans l'environnement hostile de leur nouvelle patrie. Coupés brutalement des contacts avec la Terre il y a plus de deux cents ans, le processus de rétablissement économique a été lent et laborieux. Alors que la dissension monte parmi la population, ces dirigeants doivent rivaliser pour obtenir des avantages militaires, économiques et technologiques les uns sur les autres dans une course pour diriger les colonies unifiées dans une mission de contact avec la Terre. Le temps presse. Une attaque planétaire directe pourrait affirmer la domination militaire, mais attirer et détruire un vaisseau amiral ou un chantier naval ennemi pourrait avoir le même effet avec moins de ressources. Ou des assauts éclair avec des flottes de chasseurs peuvent être tout aussi efficaces. Mais attention, les dirigeants ne doivent pas négliger leurs propres ressources coloniales, sinon leurs partisans perdront confiance en eux et ils tomberont rapidement de la course.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingGestion de mainGrille hexagonaleDraftSecret Unit DeploymentPouvoirs asymétriquesPose d'ouvriersCombatScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Eric A. Martin

Illustration : Eric J. Carter

Édition : Game Knight Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Exile Sun: Race for the Gate Expansion
  • Exile Sun: Tech Interrupt Cards
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