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TimeLine
2003 · Cheapass Games
Ce qu'on y fait
TimeLine fait partie de la série Hip Pocket Games et comprend un jeu de 48 cartes. En outre, les joueurs auront besoin d'un pion et d'une réserve commune d'environ 30 marqueurs dans chacune des quatre couleurs différentes. Les cartes forment une frise chronologique, permettant aux joueurs d'aller et venir dans le temps pour trouver des marchandises peu coûteuses, puis de les vendre pour en tirer profit. Bien sûr, tous ces voyages dans le temps vont modifier la frise chronologique, et donc le marché pour chacune des quatre marchandises. Les cartes comportent quatre chemins allant de la gauche vers la droite, qui se croisent entre eux. Elles comportent également un point d'étape représentant l'une des marchandises (moutons, cravates, Picasso... juste des suggestions du designer, car elles sont toutes assez abstraites!) qui peuvent être ramassées à bas prix à ce moment-là. Le but est de marquer 21 points en ramassant des marchandises et en les vendant à des points de la frise chronologique où elles valent des sommes obscènes. Cependant, ramasser une marchandise modifie la frise chronologique de manière subtile: dans le jeu, cela signifie déplacer une carte légèrement vers le haut ou vers le bas, ce qui déconnecte ses chemins actuels et les relie à de nouveaux chemins.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Ernest
Illustration : James Ernest
Édition : Cheapass Games