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24 Game
1988 · Suntex
Ce qu'on y fait
Les joueurs marquent des points en étant les premiers à identifier correctement comment les quatre nombres sur la carte peuvent être manipulés à l'aide de l'addition, de la soustraction, de la multiplication et/ou de la division pour obtenir le nombre 24. Les cartes sont disponibles en trois niveaux de difficulté: les cartes faciles valent 1 point, les cartes moyennes 2 points et les cartes difficiles 3 points. Le jeu inclut des "sleeves d'énigmes" qui introduisent l'idée des variables (algèbre de base) en masquant l'un des nombres pour le rendre "joker". Dans les pays néerlandais d'Europe, ce jeu a été introduit en le plaçant au dos des Flippos (des capsules avec les Looney Tunes et Chester Cheetos). Sur le dos des Flippos numérotés de 291 à 305, on pouvait trouver ce jeu, ce qui l'a rendu très populaire dans ces pays. Cela a fait augmenter les ventes du jeu 24 Game. Étrangement, cela n'a duré qu'un temps, alors que le jeu était associé à ces Flippos.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Robert Sun
Édition : Suntex